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Table des matières
DRS - LES REGLES DU DONJON
emphryo@hotmail.com
Personnages
Les caractéristiques
Force
Dextérité
Constitution
Intelligence
Sagesse
Charisme
Modificateurs
Les Races
Humains
Demi-elfes
Demi-orques
Elfes
Gnomes
Halfelins
Nains
Classes
Barbares
Déplacement accéléré
Illetrisme
Rage de berserker
Esquive instinctive
Sens des pièges
Esquive instinctive supérieure
Réduction des dégâts
Rage de grand berserker
Volonté indomptable
Rage sans fatigue
Rage de maître berserker
Bardes
Sorts
Savoir bardique
Musique de barde
Contre-chant
Fascination
Inspiration vaillante
Inspiration talentueuse
Suggestion
Inspiration héroïque
Chant de liberté
Inspiration intrépide
Suggestion de groupe
Druides
Sorts
Langues supplémentaires
Compagnon animal
Empathie sauvage
Instinct naturel
Déplacement facilité
Absence de traces
Résistance à l'appel de la nature
Forme animale
Immunité contre le venin
Mille visages
Eternelle jeunesse
Ensorceleur
Sorts
Appel de familier
Guerriers
Magiciens
Sorts
Appel de familier
Moines
Déluge de coups
Esquive totale
Sérénité
Frappe KI
Chute ralentie
Pureté physique
Plénitude physique
Esquive extraordinaire
Corps de diamant
Déluge supérieur
Pas chassé
Ame de diamant
Paume vibratoire
Eternelle jeunesse
Langues du soleil et de la lune
Désertion de l'âme
Perfection de l'être
Paladin
Aura de bien
Châtiment du mal
Détection du mal
Grâce divine
Imposition des mains
Aura de bravoure
Santé divine
Renvoi des morts-vivants
Destrier de paladin
Guérison des maladies
Prêtres
Aura
Renvoi ou intimidation des morts vivants
Sorts
Rôdeurs
Empathie sauvage
Ennemis jurés
Style de combat
Compagnon animal
Sorts
Science du style de combat
Déplacement facilité
Pistage accéléré
Esquive totale
Maîtrise du style de combat
Camouflage
Discrétion totale
Roublards
Attaque sournoise
Recherche des pièges
Esquive totale
Sens des pièges
Esquive instinctive
Esquive instinctive supérieure
Pouvoirs spéciaux
Classes de Prestiges
Archer mage
Flèche magique
Flèche enchantée
Flèche à tête chercheuse
Flèche de phase
Pluie de flèches
Flèche de mort
Archimage
Arpenteur d'horizon
Assassin
Attaque sournoise
Attaque mortelle
Sorts
Utilisation de poison
Bonus aux sauvegardes contre le poison
Esquive instinctive
Esquive instinctive supérieure
Discrétion totale
Champion occultiste
Chevalier noir
Aura du mal
Détection du bien
Utilisation du poison
Bénédiction impie
Châtiment du bien
Aura de désespoir
Contrôle des morts vivants
Attaque sournoise
Serviteur fiélon
Disciple draconien
Augmentation naturelle d'armure
Griffes et morsure
Augmentation de caractéristiques
Souffle
Perception aveugle
Ailes
Apothéose draconienne
Duelliste
Défense astucieuse
Réaction accrue
Grande souplesse
Style
Attaque précise
Charge acrobatique
Parade élaborée
Parade de projectile
Gardien du savoir
Secret
Savoir
Langage supplémentaire
Savoir supérieur
Savoir divin
Hiérophante
Maître des ombres
Discrétion totale
Esquive totale
Vision dans le noir
Esquive instinctive
Ombres illusoires
Appel du compagnon d'ombre
Téléportation par les ombres
Roulé boulé
Esquive instinctive supérieure
Esprit fuyant
Esquive extraordinaire
Mystificateur profane
Prestidigitation à distance
Attaque sournoise
Attaque imprévisible
Protecteur nain
Position défensive
Esquive instinctive
Sens des pièges
Réduction des dégâts
Esquive instinctive supérieure
Défense mobile
Thaumaturge
Science de l'appel d'allié
Amélioration des créatures convoquées
Convocation à durée étendue
Invocation prévoyante
Compagnon d'arme planaire
Théurge mystique
Récapitulatif des classes de prestige d&d 3.5
Description
Les neufs alignements
Loyal bon
Neutre bon
Chaotique bon
Loyal neutre
Neutre
Chaotique neutre
Loyal mauvais
Neutre mauvais
Chaotique mauvais
Etat civil et mensurations
Age et vieillissement
taille et poids
Niveaux épiques
Barbare épique
Barde épique
Druide épique
Ensorceleur épique
Guerrier épique
Magicien épique
Moine épique
Paladin épique
Prêtre épique
Rôdeur épique
Roublard épique
Personnages monstrueux épiques
Compétences
Acrobaties
Art de la magie
Artisanat
Bluff
Concentration
Connaissance
Contrefaçon
Crochetage
Décryptage
Déguisement
Déplacement silencieux
Désamorçage
Détection
Diplomatie
Discrétion
Dressage
Equilibre
Equitation
Escalade
Escamotage
Estimation
Evasion
Fouille
Intimidation
Langue
Maîtrise des cordes
Natation
Perception auditive
Premiers secours
Profession
Psychologie
Renseignements
Représentation
Saut
Survie
Utilisation d'objets magiques
Dons
Dons Généraux
Affinité magique
Amélioration des créatures convoquées
Arme de prédilection
Arme de prédilection supérieure
Arme en main
Athlétisme
Attaque au galop
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en rotation
Attaques réflexes
Autonome
Charge dévastatrice
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Combat monté
Coup étourdissant
Course
Défense à deux armes
Discret
Dispense de composants matériels
Doigts de fée
Dur à cuire
Ecole renforcée
Ecole supérieure
Efficacité des sorts accrue
Efficacité des sorts supérieure
Emprise sur les morts vivants
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Feu nourri
Fin limier
Fourberie
Fraternité animale
Funambule
Incantation animale
Interception de projectile
Magie de guerre
Maîtrise des sorts
Maîtrise du combat à deux armes
Maniement d'une arme de guerre
Maniement d'une arme exotique
Maniement des armes courantes
Maniement des boucliers
Maniement du pavois
Méticuleux
Négociation
Parade de projectiles
Persuasion
Piétinement
Pistage
Port des armures intermédiaires
Port des armures légères
Port des armures lourdes
Prestige
Rechargement rapide
Réflexes surhumains
Robustesse
Savoir faire mécanique
Science de la destruction
Science de l'initiative
Science de la bousculade
Science de la feinte
Science de la lutte
Science du combat à deux armes
Science du combat à mains nues
Science du contresort
Science du coup de bouclier
Science du critique
Science du croc en jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Science du renvoi
Science du tir de précision
Souplesse du serpent
Spécialisation martiale
Spécialisation martiale supérieure
Succession d'enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de loin
Tir de précision
Tir en mouvement
Tir monté
Tir rapide
Vigilance
Vigueur surhumaine
Volonté de fer
Voltigeur
Dons de Métamagie
Augmentation d'intensité
Extension d'effet
Extension de durée
Extension de portée
Extension de zone d'effet
Incantation rapide
Incantation silencieuse
Incantation statique
Quintessence des sorts
Dons de création d'objets
Création d'anneaux magiques
Création d'armes et d'armures magiques
Création d'objets merveilleux
Création de baguettes magiques
Création de bâtons magiques
Création de sceptres magiques
Ecriture de parchemins
Préparation de potions
Dons des monstres
Arme naturelle supérieure
Armure naturelle supérieure
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Capture
Combat à plusieurs armes
Coup fabuleux
Création de créature artificielle
Extension de pouvoir magique
Pouvoir magique rapide
Virage sur l'aile
Vol stationnaire
Dons épiques
Châtiment suprême
Connaissance magique
Critique anéantissant
Inspiration durable
Rage terrifiante
Renvoi planaire
Science de l'attaque sournoise
Science de l'emplacement de sort
Science de l'ennemi juré
Science de la forme animale élémentaire
Science de la métamagie
Science du coup étourdissant
Sort de familier
Equipement
Les armes
Les armures
Matériel d'aventurier
Substances et objets spéciaux
Matériel de classe et de compétences
Habillement
Nourriture, boisson et hébergement
Montures et harnachement
Moyens de transport
Lancements de sorts et services
Magie
Lancer des sorts
Le choix du sort
La concentration
Les contresorts
Le niveau du lanceur de sort
L'échec des sorts
L'effet du sort
Les effets spéciaux
Combinaison d'effets magiques
Présentation des sorts
Nom
Ecoles et branches
Registre
Niveau
Les composantes
Le temps d'incantation
La portée
Choisir sa cible
La durée
Les jets de sauvegarde
La résistance à la magie
Description
La magie profane
Préparation des sorts de magicien
Ecrits de magie profane
Bardes et ensorceleurs
La magie divine
Préparation des sorts divins
Ecrits de magie divine
Nouveaux sorts divins
Liste des sorts
Sorts de barde
Sorts de barde du niveau 0 (tours de magie)
Sorts de barde du niveau 1
Sorts de barde du niveau 2
Sorts de barde du niveau 3
Sorts de barde du niveau 4
Sorts de barde du niveau 5
Sorts de barde du niveau 6
Sorts de druide
Sorts de druide du niveau 0 (oraisons)
Sorts de druide du niveau 1
Sorts de druide du niveau 2
Sorts de druide du niveau 3
Sorts de druide du niveau 4
Sorts de druide du niveau 5
Sorts de druide du niveau 6
Sorts de druide du niveau 7
Sorts de druide du niveau 8
Sorts de druide du niveau 9
Sort d'ensorceleur ou de magicien
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 0 (tours de magie)
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 1
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 2
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 3
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 4
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 5
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 6
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 7
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 8
Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 9
Sorts classés par écoles et par niveau
Abjuration
Divination
Enchantement
Evocation
Illusion
Invocation
Nécromancie
Transmutation
Universelle
Sorts de paladin
Sorts de paladin du niveau 1
Sorts de paladin du niveau 2
Sorts de paladin du niveau 3
Sorts de paladin du niveau 4
Sorts de prêtre
Sorts de prêtre du niveau 0 (oraisons)
Sorts de prêtre du niveau 1
Sorts de prêtre du niveau 2
Sorts de prêtre du niveau 3
Sorts de prêtre du niveau 4
Sorts de prêtre du niveau 5
Sorts de prêtre du niveau 6
Sorts de prêtre du niveau 7
Sorts de prêtre du niveau 8
Sorts de prêtre du niveau 9
Domaines de prêtre
Air
Bien
Chance
Chaos
Connaissance
Destruction
Duperie
Eau
Faune
Feu
Flore
Force
Guérison
Guerre
Loi
Magie
Mal
Mort