Rapière d'anémie

Rapière d’anémie. Trois fois par jour, cette rapière sanglante +2 peut être utilisée pour absorber le sang d’une créature à condition de réussir une attaque de contact. La victime subit alors un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.
Nécromancie puissante ; NLS 13 ; Création d’armes et armures magiques, mise à mal ; Prix 50 320 po ; Coût 25 320 po + 2 000 PX.