Magiciens
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Alignement. Au choix.
Dés de vie. d4.

Compétences de classe
Les compétences du magicien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Décryptage  (Int) et Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int
Table : le magicien
                                                                                                                      Sorts par niveaux
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
1er
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
1
+0
+0
+0
+2
3
1
2
+1
+0
+0
+3
4
2
3
+1
+1
+1
+3
4
2
1
4
+2
+1
+1
+4
4
3
2
5
+2
+1
+1
+4
4
3
2
1
6
+3
+2
+2
+5
4
3
3
2
7
+3
+2
+2
+5
4
4
3
2
1
8
+4
+2
+2
+6
4
4
3
3
2
9
+4
+3
+3
+6
4
4
4
3
2
1
10
+5
+3
+3
+7
4
4
4
3
3
2
11
+5
+3
+3
+7
4
4
4
4
3
2
1
12
+6/+1
+4
+4
+8
4
4
4
4
3
3
2
13
+6/+1
+4
+4
+8
4
4
4
4
4
3
2
1
14
+7/+2
+4
+4
+9
4
4
4
4
4
3
3
2
15
+7/+2
+5
+5
+9
4
4
4
4
4
4
3
2
1
16
+8/+3
+5
+5
+10
4
4
4
4
4
4
3
3
2
17
+8/+3
+5
+5
+10
4
4
4
4
4
4
4
3
2
1
18
+9/+4
+6
+6
+11
4
4
4
4
4
4
4
3
3
2
19
+9/+4
+6
+6
+11
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
20
+10/+5
+6
+6
+12
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

Armes et armures. Le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
Langues supplémentaires. Le magicien peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.
Écriture de parchemins. Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.
Dons supplémentaires. Au niveau 5 et tous les 5 niveaux suivants (10, 15, 20), le magicien gagne un don supplémentaire. Ce don doit obligatoirement être un don de métamagie, un don de création d’objet ou Maîtrise des sorts. Le magicien doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris le niveau de lanceur de sorts minimal.
Ces dons viennent en plus de ceux que tout personnage gagne aux niveaux 3, 6, etc. (voir la Table : expérience et avantages liés au niveau). Ces dons peuvent être choisis sur l’ensemble de la liste, ils n’ont pas besoin d’être des dons de métamagie ou de création d’objets.