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Ensorceleur
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Alignement. Au choix.
Dés de vie. d4.
Compétences de classe
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur
d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel
: 2 + modificateur d’Int
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Table : l’ensorceleur
Sorts par
niveaux
|
Niveau
|
Bonus
de base
à
l’attaque
|
Bonus
de base
de
Réflexes
|
Bonus
de base
de
Vigueur
|
Bonus de
base de
Volonté
|
Spécial
|
0
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
5e
|
6e
|
7e
|
8e
|
9e
|
|
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
Appel de
familier
|
5
|
3
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
—
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+3
|
—
|
6
|
5
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
—
|
6
|
6
|
3
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
—
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
6
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
—
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
7
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
—
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
8
|
+4
|
+2
|
+2
|
+6
|
—
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
9
|
+4
|
+3
|
+3
|
+6
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
10
|
+5
|
+3
|
+3
|
+7
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
11
|
+5
|
+3
|
+3
|
+7
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
12
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+8
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
—
|
—
|
|
13
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+8
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
—
|
|
14
|
+7/+2
|
+4
|
+4
|
+9
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
—
|
|
15
|
+7/+2
|
+5
|
+5
|
+9
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
—
|
|
16
|
+8/+3
|
+5
|
+5
|
+10
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
—
|
|
17
|
+8/+3
|
+5
|
+5
|
+10
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
—
|
|
18
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+11
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
5
|
3
|
|
19
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+11
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
4
|
|
20
|
+10/+5
|
+6
|
+6
|
+12
|
—
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
Armes et armures. L’ensorceleur est formé au maniement des armes courantes. Par contre, il
n’est formé ni au maniement des boucliers, ni au port des armures. En effet, une armure restreint
ses gestes, ce qui risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
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