Domaine du Voyage
Pouvoirs accordés : le personnage peut agir normalement, même s’il est soumis à des effets
magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort
liberté de mouvement, peut être utilisé à volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant
pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu’à ce que le PJ
n’en ait plus besoin (ou jusqu’à ce que sa durée quotidienne soit épuisée).
Sens de la nature est une compétence de classe.
Sorts du domaine du Voyage
3 - Vol - Le sujet vole à la vitesse de 18 m.
5 - Téléportation - Transporte instantanément le PJ jusqu’à 150 km/niveau.
6 - Orientation - Indique comment se rendre à l’endroit choisi.
8 - Porte de phase - Passage invisible au travers du bois ou de la pierre.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.