Domaine de la Terre
Pouvoirs accordés : le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de l’air comme un
prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le
moral des créatures de la terre comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut
utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.
Sorts du domaine de la Terre
1 - Pierre magique - 3 projectiles ; +1 à l’attaque, 1d6+1 points de dégâts.
8 - Corps de fer - Le corps du PJ se transforme en fer vivant.
* Lancé comme un sort de terre uniquement.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.