Domaine du Feu
Pouvoirs accordés : le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de l’eau comme un
prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le
moral des créatures du feu comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser
ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.
Sorts du domaine du Feu
2 - Flammes - 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer.
4 - Mur de feu - Inflige 2d4 points de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6, +1/niveau,
en cas de traversée.
5 - Bouclier de feu - Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou
le froid.
6 - Germes de feu - Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes.
* Résistance au feu ou au froid uniquement.
** Lancé comme un sort de feu uniquement.