Eau
Domaine de l’Eau
Pouvoirs accordés : le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures du feu comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des les créatures de l’eau comme un prêtre mauvais le fait avec les morts- vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.

Sorts du domaine de l’Eau

1 - Brume de dissimulation - Le PJ est entouré de brouillard.
2 - Nappe de brouillard - Brume gênant la visibilité.
3 - Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.
4 - Contrôle de l’eau - Abaisse ou élève le niveau de l’eau.
5 - Tempête de grêle - 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
6 - Cône de froid - ad6 points de dégâts de froid/niveau.
7 - Brume acide - Brouillard infligeant des dégâts d’acide.
8 - Flétrissure - 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m.
9 - Nuée d’élémentaires * - Appelle plusieurs élémentaires de l’Eau.

* Lancé comme un sort d’eau uniquement.