Domaine de l’Eau
Pouvoirs accordés : le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures du feu comme un
prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le
moral des les créatures de l’eau comme un prêtre mauvais le fait avec les morts- vivants. Il peut
utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.
Sorts du domaine de l’Eau
5 - Tempête de grêle - 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
7 - Brume acide - Brouillard infligeant des dégâts d’acide.
8 - Flétrissure - 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m.
* Lancé comme un sort d’eau uniquement.