Domaine du Bien
Pouvoir accordé : le personnage lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts.
Sorts du domaine du Bien
1 - Protection contre le Mal - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental,
repousse élémentaires et Extérieurs.
2 - Aide - +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau
(max. +10).
5 - Rejet du Mal - Bonus de +4 contre les attaques des créatures mauvaises.
7 - Parole sacrée (F). Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes.
8 - Aura sacrée - +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts des
créatures mauvaises.
* Lancé comme un sort du Bien uniquement.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.