Air
Domaine de l’Air
Pouvoirs accordés : le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de la terre comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures de l’air comme un prêtre mauvais le fait avec les morts- vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.

Sorts du domaine de l’Air

1 - Brume de dissimulation - Le PJ est entouré de brouillard.
2 - Mur de vent - Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
3 - État gazeux - Le sujet devient intangible et peut voler lentement.
4 - Marche dans les airs - Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
5 - Contrôle des vents - Modifie la direction et la force du vent.
6 - Éclair multiple - 1d6 pts de dégâts/niveau ; 1 éclair secondaire/niveau infligeant demi- dégâts.
7 - Contrôle du climat - Modifie le climat local.
8 - Cyclone - Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures.
9 - Nuée d’élémentaires* - Appelle plusieurs élémentaires de l’Air.

* Lancé comme un sort d’air uniquement.