Anathème - Inflige un malus de –2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests.
Bénédiction - Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Faveur divine - Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.
Frayeur - Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Imprécation - Les adversaires subissent –1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Injonction - La cible obéit à un ordre d’un mot pendant 1 round.
Pierre magique - 3 projectiles ; +1 à l’attaque, 1d6+1 points de dégâts.
Sanctuaire - Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.