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Sort d'ensorceleur ou de magicien
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Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 6
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Abjuration
- Champ de force - Nul ne peut approcher du PJ.
- Défense magique - Plusieurs effets magiques protègent une zone.
- Dissipation suprême - Comme dissipation de la magie, mais jusqu’à +20.
- Globe d'invulnérabilité renforcée - Comme globe d’invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les
sorts du 4e niveau.
- Zone d'antimagie - Réprime toute magie à moins de 3 m.
Divination
Enchantement
- Héroïsme suprême - Confère un bonus de +4 aux jets d’attaque, jets de dégâts et tests de
compétence ; immunité contre la terreur ; pv temporaires.
- Quête - Comme mission, mais affecte n’importe quelle créature.
- Suggestion de groupe - Comme suggestion, mais 1 cible/niveau.
- Symbole de persuasion (M) - La rune charme les créatures proches.
Evocation
Illusion
Invocation
Nécromancie
Transmutation
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.
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