Abjuration
- Annulation d’Enchantement - Libère la cible des Enchantements, des altérations, des
malédictions et de la pétrification.
- Renvoi - Force une créature à repartir dans son plan d’origine.
- Sanctuaire secret - Empêche quiconque d’observer ou de scruter une zone pendant
24 heures.
Divination
Enchantement
Evocation
Illusion
- Cauchemar - Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 pv.
- Faux-semblant - Modifie l’aspect de 1 personne tous les 2 niveaux.
- Image prédéterminée - Comme image accomplie, mais sans concentration.
- Leurre (M) - Illusion abusant la scrutation magique.
- Magie des ombres - Reproduit les Evocationations de 4e niveau ou moins ; 20 % sont réelles.
- Mirage - Comme terrain hallucinatoire, plus structures artificielles.
- Songe - Envoie un message à un dormeur.
Invocation
- Brume mortelle - Tue les créatures de 3 DV ou moins ; celles de 4–6 DV meurent en cas de
jet de sauvegarde raté ; celles de 6 DV ou plus subissent un affaiblissement temporaire de
Con.
- Chien de garde - Chien spectral capable de combattre.
- Coffre secret (F).Coffre caché dans le plan Éthéré.
- Contrat - Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour
le PJ.
- Convocation de monstres V - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour
le PJ.
- Création majeure - Comme création mineure, plus pierre et métal.
- Mur de pierre - Crée un mur qui peut être façonné.
- Téléportation - Transporte instantanément le PJ jusqu’à 150 km/niveau.
Nécromancie
Transmutation
Universelle
- Permanence (X) - Rend certains sorts permanents ; coûte des PX.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.