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Sort d'ensorceleur ou de magicien
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Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 3
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Abjuration
Divination
Enchantement
- Héroïsme - Confère +2 aux jets de sauvegarde, jets de dégâts et tests de compétence.
- Immobilisation de personne - Immobilise un humanoïde pendant 1 round/niveau.
- Rage - Confère +2 en For et en Con, +1 aux jets de Vol, –2 à la CA.
- Sommeil profond - Endort 10 DV de créatures.
- Suggestion - Force la cible à accomplir un acte décidé par le PJ.
Evocation
- Abri - Crée un abri pour 10 créatures.
- Boule de feu - 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon.
- Éclair - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau.
- Lumière du jour - Vive lumière sur 18 m de rayon.
- Mur de vent - Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Illusion
Invocation
Nécromancie
Transmutation
- Affûtage - Double la zone de critique possible d’une arme.
- Arme magique suprême - Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
- Clignotement - Le PJ apparaît et disparaît pendant 1 round/niveau.
- État gazeux - Le sujet devient intangible et peut voler lentement.
- Lenteur - 1 cible/niveau n’a droit qu’à une action partielle/round, –1 à la CA et aux jets
d’attaque, de dégâts et de Réflexes.
- Page secrète - Modifie une page pour cacher son contenu.
- Rapidité - Une créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 aux jets d’attaque, à la CA et
aux jets de Réflexes.
- Réduction d’objet - Réduit un objet (1/16e de sa taille initiale).
- Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.
- Vol - Le sujet vole à la vitesse de 18m/round.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.
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