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Sort d'ensorceleur ou de magicien
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Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 2
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Abjuration
Divination
Enchantement
- Fou rire - La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
- Hébétement de monstre - Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action.
- Idiotie - Le sujet perd 1d6 points d™Int, de Sag et de Cha.
Evocation
- Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
- Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
- Fracassement - Endommage objets ou créatures cristallines.
- Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux
(max. 3).
- Sphère de feu - Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 round/niveau.
- Ténèbres - Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
Illusion
- Bouche magique (M) - Délivre un message quand on la déclenche.
- Détection faussée - Abuse les Divinations lancées sur la cible (créature ou objet).
- Flou - Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
- Image imparfaite - Comme image silencieuse, plus sons limités.
- Image miroir - Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. 8).
- Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu™à ce qu™il attaque.
- Lueurs hypnotiques - Fascine (2d4 + niveau) DV de créatures.
- Piège illusoire (M) - Confère l™impression qu™un objet est piégé.
Invocation
Nécromancie
Transmutation
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.
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