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Sorts de druide du niveau 1
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Flammes - 1d points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer.
Gourdin magique - Transforme gourdin ou bâton en arme +1 (1d10 points de dégâts) pendant
1 minute/niveau.
Grand pas - Augmente la vitesse de déplacement du PJ de 3 m.
Morsure magique - Une arme naturelle du sujet gagne +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
Pierre magique - 3 projectiles gagnent +1 aux jets d’attaque, infligent 1d6+1 points de dégâts.
Saut - Confère un bonus aux tests de Saut.
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