Diplomatie
Diplomatie (Cha)
Test de compétence. Le personnage peut modifier l’attitude des gens qui l’entourent en réussissant un test de Diplomatie (voir Influencer l’attitude des PNJ ci-dessous). Dans le cadre de négociations, tous les participants jouent un test de Diplomatie afin de déterminer qui prend l’ascendant. On a également recours à cette méthode lorsque deux individus opposés par un différend plaident leur cause devant une tierce personne.
Action. Modifier l’attitude de ses interlocuteurs par un test de Diplomatie prend généralement au moins 1 minute (soit dix actions complexes successives). Selon la situation, ce temps peut grandement augmenter. Les tentatives de Diplomatie précipitées, par exemple pour séparer deux guerriers en colère prêts à en découdre, sont possibles, mais avec un malus de –10 sur le jet.
Nouvelles tentatives. Éventuellement, mais ce n’est pas recommandé car les nouvelles tentatives sont généralement sans effet. Même si le test initial est réussi, il y a des limites au-delà desquelles l’autre participant aux négociations ne peut aller, et tenter de l’influencer davantage risque de faire plus de mal que de bien. Si le test est raté, la partie adverse n’en est que plus ancrée dans ses convictions, et il devient impossible de la faire changer d’avis.
Spécial. Les demi-elfes étant souvent au cœur de multiples cultures, ils bénéficient d’un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Un personnage possédant le don Négociation obtient un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Bluff, Connaissances (noblesse et royauté) ou Psychologie confère un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.

Influencer l’attitude des PNJ
Consultez la table suivante pour déterminer le résultat des tests de Diplomatie (ou de Charisme) joués pour modifier l’attitude d’un PNJ, ou pour les tests d’empathie sauvage joués pour modifier d’attitude d’un animal ou d’une créature magique.

 
Nouvelle attitude
Attitude initiale
Hostile
Inamical
Indifférent
Amical
Serviable
Hostile
moins de 20
20
25
35
50
Inamical
moins de 5
5
15
25
40
Indifférent
moins de 1
1
15
30
Amical
moins de 1
1
20
Serviable
moins de 1
1

Attitude
Signification
Actions possibles
Hostile
Prêt à prendre des risques pour nuire
Attaque, gêne, insultes virulentes, fuite
Inamical
Veut du mal
Mensonges, malveillance, surveillance, insultes
Indifférent
Sans opinion
Contact social usuel
Amical
Veut du bien
Discussion, conseils, offre d’aide limitée, soutien verbal
Serviable
Prêt à prendre des risques pour aider
Protection, soins, assistance