Mante religieuse géante
Vermine de taille G
Dés de vie : 4d8+8 (26 pv)
Initiative : –1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 12 m (médiocre)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, –1 Dex, +6 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +3/+11
Attaque : pattes (+6 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : pattes (+6 corps à corps, 1d8+4) et mandibules (+1 corps à corps, 1d6+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : étreinte
Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +6, Vol +3
Caractéristiques : For 19, Dex 8, Con 15, Int —, Sag 14, Cha 11
Compétences : Détection +6, Discrétion –1*
Dons :
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Évolution possible : 5–8 DV (taille G), 9–12 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Ce carnivore à la patience infinie peut rester immobile des heures jusqu’à ce que sa proie se décide à venir à portée.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, la mante religieuse géante doit réussir une attaque de patte. Si elle remporte le test de lutte qui s’ensuit, elle parvient à assurer sa prise et porte une attaque de morsure (en qualité d’attaque principale, bonus à l’attaque de +6).
Compétences. Une mante religieuse géante bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Discrétion. * En raison de son camouflage naturel, le bonus racial aux tests de Discrétion passe à +12 si elle est entourée de végétation.