Guêpe géante
Vermine de taille G
Dés de vie : 5d8+10 (32 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +1 Dex, +4 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +3/+11
Attaque : dard (+6 corps à corps, 1d3+6 plus venin)
Attaque à outrance : dard (+6 corps à corps, 1d3+6 plus venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 14, Int —, Sag 13, Cha 11
Compétences : Détection +9, Survie +1*
Milieu naturel/climat : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–5) ou essaim (11–20)
Facteur de puissance : 3
Évolution possible : 6–8 DV (taille G), 9–15 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

La guêpe attaque quand elle a faim ou quand elle se sent menacée. Elle combat en piquant sa cible jusqu’à ce que mort s’ensuive. Une fois l’adversaire tué ou mis hors de combat, elle le ramène à son nid, où sa dépouille servira de nourriture aux œufs qu’elle pondra à l’intérieur.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 14), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Une guêpe géante bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Détection. * Elle bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie visant à s’orienter.