Triton
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Extérieur (Eau, natif) de taille M
Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case), nage 12 m
Classe d’armure : 16 (+6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +3/+4
Attaque : trident (+4 corps à corps, 1d8+1) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Attaque à outrance : trident (+4 corps à corps, 1d8+1) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 12, Dex 10, Con 12, Int 13, Sag 13, Cha 11
Compétences : Artisanat (une forme au choix) +7, Déplacement silencieux +6, Détection +7, Diplomatie +2, Discrétion +6, Équitation +6, Fouille +7, Natation +9, Perception auditive +7, Psychologie +7, Survie +7 (+9 pour suivre une piste)
Dons : Attaque au galop, Combat monté
Environnement : milieux aquatiques tempérés
Organisation sociale : groupe (2–5), patrouille (6–11) ou bande (20–80)
Facteur de puissance : 2
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre bon
Évolution possible : 4–9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : +2

Leur peau argentée se pare d’écailles aux reflets bleutés pour ce qui est de la moitié inférieure de leur corps. Leurs cheveux sont bleu nuit ou bleu-vert.
Les tritons ont la taille et le poids approximatifs d’humains.
Ils parlent le commun et l’aquatique.

Combat
Les tritons vivent naturellement à l’écart des autres races. Ils préfèrent éviter les affrontements quand ils le peuvent, mais se battent farouchement pour défendre leur repaire. Selon les circonstances, ils se battent de près ou de loin. En dehors de leur repaire, ils ont 90 % de chances d’être montés sur des créatures alliées telles que des marsouins.
Pouvoirs magiques. Convocation d’alliés naturels IV, 1 fois/jour. Niveau 7 de lanceur de sorts. Bien souvent, les tritons appellent un élémentaire de l’Eau.
Compétences. Le triton bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.