Thallophyte violet
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Plante de taille M
Dés de vie : 2d8+6 (15 pv)
Initiative : –1
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases)
Classe d’armure : 13 (–1 Dex, +4 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : tentacule (+3 corps à corps, 1d6+2 et venin)
Attaque à outrance : 4 tentacules (+3 corps à corps, 1d6+2 et venin)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/3 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : plante, vison nocturne
Jets de sauvegarde : Réf –1, Vig +6, Vol +0
Caractéristiques : For 14, Dex 8, Con 16, Int —, Sag 11, Cha 9
Compétences :
Dons :
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou groupe mixte (2–4 et 3–5 criards)
Facteur de puissance : 3
Trésor : 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d’objets
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3–6 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

La thallophyte violette ressemble au criard, et il n’est pas rare que les deux végétaux poussent ensemble.
Elle peut être intégralement violette, ou d’un gris terne parsemé de taches mauves ou violettes.

Combat
Les tentacules de la thallophyte violette frappent tous les êtres vivants qui commettent l’erreur de s’approcher d’un peu trop près.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 14) ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force et de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.