Tieffelin
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Tieffelin, homme d’armes de niveau 1
Extérieur (natif) de taille M
Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 Dex, +3 armure de cuir cloutée, +1 rondache), contact 11, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : rapière (+3 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19–20)
Attaque à outrance : rapière (+3 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19–20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : ténèbres
Particularités : résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +3, Vol –1
Caractéristiques : For 13, Dex 13, Con 12, Int 12, Sag 9, Cha 6
Compétences : Bluff +4, Déplacement silencieux +1, Discrétion +5, Escamotage +1
Dons : Arme de prédilection (rapière)
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3–4)
Facteur de puissance : 1/2
Trésor : normal
Alignement : généralement mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +1

Le tieffelin ressemble dans la plupart des cas à un humain. Il se peut toutefois que quelque chose rappelle son ancêtre fiélon (petites cornes, dents pointues, yeux rouges, odeur de soufre, sabots fourchus en guise de pieds, etc.). Il n’existe pas deux tieffelins semblables.

Combat
Le tieffelin est rusé et sournois. Il préfère attaquer par surprise et évite les combats à la loyale autant que possible.
Ténèbres (Mag). Un tieffelin peut faire appel à son pouvoir de ténèbres 1 fois par jour (comme un lanceur de sorts de son niveau).
Compétences. Un tieffelin bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Bluff et de Discrétion.

Le tieffelin présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8.

Personnages tieffelins
Voici les traits raciaux des personnages tieffelins :
+2 en Dextérité, +2 en Intelligence, –2 en Charisme.
Taille moyenne.
La vitesse de déplacement de base au sol d’un tieffelin est de 9 mètres.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Compétences raciales. Un personnage tieffelin bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Bluff et de Discrétion.
Dons raciaux. Un personnage tieffelin gagne des dons en fonction de ses niveaux de classe.
Attaques spéciales (voir ci-dessus). Ténèbres.
Particularités (voir ci-dessus). Résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5).
Langues. D’office : commun et infernal. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, gobelin, halfelin, nain, orque.
Classe de prédilection. Roublard.
Ajustement de niveau. +1.