Ours hibou
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Créature magique de taille G
Dés de vie : 5d10+25 (52 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (–1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +5/+14
Attaque : griffes (+9 corps à corps, 1d6+5)
Attaque à outrance : 2 griffes (+9 corps à corps, 1d6+5) et bec (+4 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : étreinte
Particularités : odorat
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +2
Caractéristiques : For 21, Dex 12, Con 21, Int 2, Sag 12, Cha 10
Compétences : Détection +8, Perception auditive +8
Dons : Pistage, Vigilance
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3–8)
Facteur de puissance : 4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 6–8 DV (taille G), 9–15 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

De nombreuses plumes noires apparaissent dans la fourrure de ce monstre, qui varie du brun sombre au brun jaunâtre. Son bec a la couleur de l’ivoire. À l’âge adulte, il atteint les 2,40 mètres, pour un poids de 750 kilos. Les aventuriers qui ont survécu à un combat contre cette créature évoquent souvent la lueur de démence bestiale qui brille au fond de ses yeux bordés de rouge.

Combat
L’ours-hibou attaque à vue tout ce qu’il considère comme une proie, c’est-à-dire toute créature plus grosse qu’une souris. Il combat toujours jusqu’à la mort, à l’aide de ses puissantes griffes et de son bec acéré.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l’ours-hibou doit réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité.