Naga corrupteur
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Aberration de taille G
Dés de vie : 9d8+36 (76 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (–1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +6/+14
Attaque : morsure (+9 corps à corps, 2d6+6 plus venin)
Attaque à outrance : morsure (+9 corps à corps, 2d6+6 plus venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : regard charmeur, sorts, venin
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +9
Caractéristiques : For 18, Dex 13, Con 18, Int 12, Sag 17, Cha 17
Compétences : Art de la magie +10, Concentration +13, Détection +14, Perception auditive +14
Dons : Attaque spéciale renforcée (regard charmeur), Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Environnement : marécages tempérés
Organisation sociale : solitaire ou couvée (2–4)
Facteur de puissance : 9
Trésor : normal
Alignement : généralement chaotique mauvais
Évolution possible : 10–13 DV (taille G), 14–27 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Ils parlent l’abyssal et le commun.

Combat
Le naga corrupteur n’hésite pas à aller affronter ses ennemis au contact pour les faire tomber sous l’emprise de son regard. Il mord sans hésiter ceux qui détournent les yeux.
Regard charmeur (Sur). Comme le sort charme-personne, portée 9 mètres, jet de Volonté (DD 17) annule. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Sorts. Le naga corrupteur lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 7. Il a accès aux sorts de prêtre et à ceux des domaines du Chaos et du Mal, mais les jette comme des sorts profanes, ce qui signifie qu’il n’a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.
Exemple de sorts connus (6/7/7/5 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 – détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, manipulation à distance, ouverture/fermeture, rayon de givre, soins superficiels ; 1er – bouclier de la foi, charme- personne, faveur divine, projectile magique, soins légers ; 2e – grâce féline, invisibilité, nuée grouillante ; 3e – boule de feu, déplacement.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 18) ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.