Molosse satanique
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Molosse satanique
Extérieur (extraplanaire, Feu, Loi, Mal) de taille M
Dés de vie : 4d8+4 (22 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (+1 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +4/+5
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+1 plus 1d6 de feu)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+1 plus 1d6 de feu)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : morsure enflammée, souffle
Particularités : immunité contre le feu, odorat, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +4
Caractéristiques : For 13, Dex 13, Con 13, Int 6, Sag 10, Cha 6
Compétences : Déplacement silencieux +13, Détection +7, Discrétion +13, Perception auditive +7, Saut +12, Survie +7*
Dons : Course, PistageS, Science de l’initiative
Environnement : un plan d’alignement loyal mauvais
Organisation sociale : solitaire, paire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 5–8 DV (taille M), 9–12 (taille G)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon d’armes)

Il fait généralement 1,35 mètre au garrot et pèse dans les 60 kg.
Incapable de parler, il comprend néanmoins l’infernal.

Combat
Les molosses sataniques sont d’excellents pisteurs. Ils aiment entourer leur proie, puis l’attaquer à un ou deux avec leur souffle enflammé pour la rabattre vers le reste de la meute. Si la victime ne bouge pas, la nasse se referme sur elle. Si elle s’enfuit, les molosses la poursuivent jusqu’au bout du monde.
Les armes naturelles du molosse satanique, ainsi que les armes manufacturées qu’il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.
Morsure enflammée (Sur). Un molosse satanique inflige 1d6 points de dégâts de feu supplémentaire lorsqu’il mord un adversaire, comme si sa morsure était une arme de feu.
Souffle (Sur). Cône de 3 mètres de long, tous les 2d4 rounds, dégâts 2d6 de feu, jet de Réflexes DD 13 pour demi-dégâts. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Le molosse satanique bénéficie d’un bonus racial de +5 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.
* Son odorat est tellement affûté qu’il a également droit à un bonus racial de +8 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.