Méphite salin
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Méphite salin
Extérieur (extraplanaire, Terre) de taille P
Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
Initiative : –1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (moyenne)
Classe d’armure : 16 (+1 taille, –1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +3/+2
Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d3+3)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d3+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
Particularités : guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol +3
Caractéristiques : For 17, Dex 8, Con 13, Int 6, Sag 11, Cha 15
Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +5, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +9, Évasion +5, Maîtrise des cordes –1 (+1 pour ligoter), Perception auditive +6
Dons : Attaque en puissance, Robustesse
Environnement : plan élémentaire de la Terre
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4 de types variés) ou nuée (5–12 de types variés)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 4–6 DV (taille P), 7–9 DV (taille M)
Ajustement possible : +3 (compagnon d’armes)

Le méphite salin vient du plan élémentaire de la Terre.
Très sarcastique, il déteste l’humidité et l’eau sous toutes ses formes. Haut de 1,20 mètre, il pèse dans les 40 kilos.
Le méphite salin parle le commun et le terreux.

Combat
Pouvoirs magiques. Une fois par heure, le méphite salin peut faire apparaître un nuage de poussière scintillante (DD 14, niveau 3 de lanceur de sorts).
Une fois par jour, il peut également aspirer l’humidité se trouvant dans une zone de 6 mètres de rayon autour de lui. Tous les êtres vivants compris dans la zone d’effet subissent 2d8 points de dégâts (niveau 6 de lanceur de sorts, dégâts réduits de moitié en cas de jet de Vigueur réussi, DD 14). Cette attaque est particulièrement dangereuse pour les plantes et les créatures aquatiques, qui subissent un malus de –2 au jet de sauvegarde. Ce pouvoir est l’équivalent d’un sort du 2e niveau. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur). Cône de cristaux de sel, 3 mètres de long, dégâts 1d4, jet de Réflexes (DD 12, demi-dégâts). Les êtres vivants qui ratent leur jet de sauvegarde ont les yeux qui brûlent et éprouvent de violentes démangeaisons, ce qui leur inflige un malus de –4 à la CA et un autre de –2 aux jets d’attaque, pendant 3 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext). Le méphite salin ne récupère des points de vie que s’il se trouve dans un environnement aride.