Méphite enflammé
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Méphite enflammé
Extérieur (extraplanaire, Feu) de taille P
Dés de vie : 3d8 (13 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (moyenne)
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +1 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +3/–1
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 feu)
Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3 plus 1d4 feu)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
Particularités : guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +3
Caractéristiques : For 10, Dex 13, Con 10, Int 6, Sag 11, Cha 15
Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +7, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +11, Évasion +7, Maîtrise des cordes +1 (+3 pour ligoter), Perception auditive +6
Dons : Esquive, Science de l’initiative
Environnement : plan élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4 de types variés) ou nuée (5–12 de types variés)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 4–6 DV (taille P), 7–9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon d’armes)

Le méphite enflammé est originaire du plan élémentaire du Feu.
Il mesure 1,20 mètre de haut et pèse environ 500 grammes.
Le méphite enflammé parle le commun et l’igné.

Combat
Pouvoirs magiques. Rayon ardent (DD 14, niveau 3 de lanceur de sorts), 1 fois par heure ; métal brûlant (DD 14, niveau 6 de lanceur de sorts), 1 fois par jour. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Souffle (Sur). Cône de feu, 4,50 mètres de long, dégâts 1d8 feu, jet de Réflexes (DD 12, demi- dégâts).
Guérison accélérée (Ext). Le méphite enflammé ne récupère des points de vie que s’il est en contact avec une flamme de torche (ou plus).