Méphite aqueux
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Méphite aqueux
Extérieur (Eau, extraplanaire) de taille P
Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (moyenne), nage 9 m
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +3/+1
Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d3+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : convocation de méphite, pouvoirs magiques, souffle
Particularités : guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +3
Caractéristiques : For 14, Dex 10, Con 13, Int 6, Sag 11, Cha 15
Compétences : Bluff +8, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +6, Détection +6, Diplomatie +4, Discrétion +10, Évasion +6, Maîtrise des cordes +0 (+2 pour ligoter), Natation +10, Perception auditive +6
Dons : Attaque en puissance, Robustesse
Environnement : plan élémentaire de l’Eau
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4 de types variés) ou nuée (5–12 de types variés)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 4–6 DV (taille P), 7–9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon d’armes)

Le méphite aqueux est originaire du plan élémentaire de l’Eau.
Il mesure environ 1,20 mètre pour un poids de 15 kilos.
Le méphite aqueux parle le commun et l’aquatique.

Combat
Pouvoirs magiques. Une fois par heure, le méphite aqueux peut jeter une boule de vase acide ayant le même effet qu’une flèche acide de Melf (niveau 3 de lanceur de sorts). Une fois par jour, il peut également libérer un brouillard malodorant reproduisant l’effet d’un nuage nauséabond (niveau 6 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Souffle (Sur). Cône de liquide caustique, 4,50 mètres de long, dégâts 1d8 acide, jet de Réflexes (DD 13, demi- dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +1.
Guérison accélérée (Ext). Le méphite aqueux ne récupère des points de vie que sous la pluie ou s’il est plongé dans l’eau jusqu’à la taille.
Compétences. Le méphite aqueux bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.