Sanglier-garou sanguinaire géant des collines
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Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant
Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier- sanguinaire
Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride
 
Géant (métamorphe) de taille G
Géant (métamorphe) de taille G
Géant (métamorphe)de taille G
Dés de vie :
12d8+51 plus 7d8+49 (185 pv)
12d8+51 plus 7d8+49 (185 pv)
12d8+51 plus 7d8+49 (185 pv)
Initiative :
–1
–1
–1
Vitesse de déplacement :
9 m en armure de peau (6 cases) ; vitesse de base de 12 m
12 m (8 cases)
12 m (8 cases)
Classe d’armure :
22 (–1 taille, –1 Dex, +11 naturelle, +3 armure de peau), contact 8, pris au dépourvu 22
16 (–1 taille, –1 Dex, +8 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 16
19 (–1 taille, –1 Dex, +11 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte :
+14/+25
+14/+33
+14/+33
Attaque :
massue (+21 corps à corps, 2d8+10) ; ou coup (+20 corps à corps, 1d4+7) ; ou rocher (+12 distance, 2d6+7)
défenses (+28 corps à corps, 1d8+22)
massue (+29 corps à corps, 2d8+22) ; ou griffes (+28 corps à corps, 1d6+15)
Attaque à outrance :
massue (+21/+16 corps à corps, 2d8+10) ; ou 2 coups (+20 corps à corps, 1d4+7) ; ou rocher (+12 distance, 2d6+7)
défenses (+28 corps à corps, 1d8+22)
massue (+29 corps à corps, 2d8+22) et défenses (+23 corps à corps, 1d8+7) ; ou 2 griffes (+28 corps à corps, 1d6+15) et défenses (+23 corps à corps, 1d8+7)
Espace occupé/allonge :
3 m/3 m
3 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
jet de rochers
transmission de lycanthropie
transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde :
Réf +8, Vig +17, Vol +12
Réf +8, Vig +20, Vol +12
Réf +8, Vig +20, Vol +12
Caractéristiques :
For 25, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 12, Cha 7
For 41, Dex 8, Con 25, Int 6, Sag 12, Cha 7
For 41, Dex 8, Con 25, Int 6, Sag 12, Cha 7
Compétences :
Détection +12, Escalade 10, Perception auditive +10, Saut +10
Détection +12, Escalade 18, Perception auditive +10, Saut +22
Détection +12, Escalade 18, Perception auditive +10, Saut +22
Dons :
Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
comme la forme de géant
comme la forme de géant
Environnement :
collines tempérées
collines tempérées
collines tempérées
Organisation sociale :
solitaire, couple, famille (3–4) ou groupe (2–4 plus 1–4 sangliers sanguinaires)
comme la forme de géant
comme la forme de géant
Facteur de puissance :
11
11
11
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours neutre
toujours neutre
toujours neutre
Évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+7
+7
+7

Sous leur forme de géant, la plupart des sangliers-garous sanguinaires ressemblent à des géants des collines. Cependant, ils sont légèrement plus trapus, et leurs poils et cheveux sont plus raides.

Combat
Les sangliers-garous sanguinaires s’emportent facilement. En général, ils commencent le combat sous forme de géant des collines, puis adoptent la forme hybride pour profiter de l’incroyable force qu’elle confère. Ils aiment se servir des dons Science de la bousculade et Science de la destruction pour écarter leurs adversaires et briser leurs armes.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un sanglier- garou sanguinaire sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les sangliers (Ext). Communication avec les sangliers et les sangliers sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les sangliers et les sangliers sanguinaires.
Férocité (Ext). Le sanglier-garou sanguinaire est un combattant tellement féroce qu’il continue à se battre sans le moindre malus même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
Transformation (Sur). Le sanglier-garou sanguinaire peut prendre la forme d’un sanglier sanguinaire ou d’un hybride.

Le sanglier-garou sanguinaire présenté ci-dessous est un géant des collines. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique normales d’un géant des collines.