Sanglier garou
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Sanglier-garou
 
Sanglier-garou, forme humaine
Sanglier-garou, forme animale
Sanglier-garou, forme hybride
 
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Dés de vie :
1d8+4 plus 3d8+12 (34 pv)
1d8+4 plus 3d8+12 (34 pv)
1d8+4 plus 3d8+12 (34 pv)
Initiative :
+0
+0
+0
Vitesse de déplacement :
6 m en armure d’écailles (4 cases) ; vitesse de base de 9 m
12 m (8 cases)
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
18 (+2 naturelle, +4 armure d’écailles, +2 écu), contact 10, pris au dépourvu 18
18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18
18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :
+3/+4
+3/+6
+3/+6
Attaque :
hache d’armes (+4 corps à corps, 1d8+1/x3) ; ou javeline (+3 distance, 1d6+1)
défenses (+6 corps à corps, 1d8+4)
hache d’armes (+6 corps à corps, 1d8+4/x3) ; ou griffes (+6 corps à corps, 1d4+3)
Attaque à outrance :
hache d’armes (+4 corps à corps, 1d8+1/x3) ; ou javeline (+3 distance, 1d6+1)
défenses (+6 corps à corps, 1d8+4)
hache d’armes (+6 corps à corps (1d8+4/x3) et défenses (+1 corps à corps, 1d6+1) ; ou 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+3) et défenses (+1 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
transmission de lycanthropie
transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde :
Réf +3, Vig +6, Vol +3
Réf +3, Vig +9, Vol +3
Réf +3, Vig +9, Vol +3
Caractéristiques :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 17, Dex 11, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 17, Dex 11, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences :
Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5
Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5
Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5
Dons :
Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Environnement :
forêts tempérées
forêts tempérées
forêts tempérées
Organisation sociale :
solitaire, couple, famille (3–4) ou groupe (2–4 plus 1–4 sangliers)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Facteur de puissance :
4
4
4
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours neutre
toujours neutre
toujours neutre
Évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+3
+3
+3

Sous leur forme humanoïde, la plupart des sangliers-garous sont trapus et de taille moyenne. Ils s’habillent de vêtements faciles à ôter, à raccommoder ou à remplacer.

Combat
Quelle que soit la forme qu’il emprunte, ce lycanthrope est aussi féroce qu’un sanglier. Sous forme hybride, il combat à l’aide d’une arme et use de ses dangereuses défenses.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant touché par l’attaque de défenses d’un sanglier- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les sangliers (Ext). Communication avec les sangliers et les sangliers sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les sangliers et les sangliers sanguinaires.
Férocité (Ext). Le sanglier-garou est un combattant tellement féroce qu’il continue à se battre sans le moindre malus même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
Transformation (Sur). Le sanglier-garou peut prendre la forme d’un sanglier ou d’un hybride.

Le sanglier-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.