Guenaude verte
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Humanoïde monstrueux de taille M
Dés de vie : 9d8+9 (49 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 22 (+1 Dex, +11 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte : +9/+13
Attaque : griffes (+13 corps à corps, 1d4+4)
Attaque à outrance : 2 griffes (+13 corps à corps, 1d4+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : faiblesse, imitation des sons, pouvoirs magiques
Particularités : résistance à la magie (18), vision dans le noir (27 m)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +7
Caractéristiques : For 19, Dex 12, Con 12, Int 13, Sag 13, Cha 14
Compétences : Artisanat ou Connaissances (une au choix) +7, Concentration +7, Détection +11, Discrétion +9, Natation +12, Perception auditive +11
Dons : Combat en aveugle, Magie de guerre, Vigilance, Vigueur surhumaine
Environnement : marécages chauds
Organisation sociale : solitaire ou cercle (3 guenaudes de n’importe quelle espèce plus 1–8 ogres et 1–4 géants malfaisants)
Facteur de puissance : 5
Trésor : normal
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau :

La guenaude verte réside dans les marais désolés ou les forêts obscures.
Une guenaude verte a environ la même taille et le même poids qu’une femme humaine.

Combat
La guenaude verte préfère attaquer sans se découvrir, de préférence après avoir détourné l’attention de l’ennemi. Elle utilise son pouvoir de vision dans le noir chaque fois que possible, par exemple en attaquant par une nuit sans lune.
Faiblesse (Sur). La guenaude verte peut affaiblir un adversaire rien qu’en le touchant (attaque de contact). La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) pour ne pas subir un affaiblissement temporaire 2d4 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Imitation des sons (Ext). Cette guenaude peut imiter le cri de la quasi-totalité des animaux vivant à proximité de son repaire.
Pouvoirs magiques. Déguisement, don des langues, invisibilité, lumières dansantes, passage sans trace, respiration aquatique et son imaginaire (DD 12) à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Compétences. Une guenaude verte bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de Natation joués pour éviter un danger ou effectuer une action spéciale. Elle peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Natation même si elle est pressée ou menacée. Elle peut utiliser l’action de course dans l’eau, à condition de nager en ligne droite.