Gorgone
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Créature magique de taille G
Dés de vie : 8d10+40 (85 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 20 (–1 taille, +11 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +8/+17
Attaque : cornes (+12 corps à corps, 1d8+7)
Attaque à outrance : cornes (+12 corps à corps, 1d8+7)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : piétinement (1d8+7), souffle
Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +11, Vol +5
Caractéristiques : For 21, Dex 10, Con 21, Int 2, Sag 12, Cha 9
Compétences : Détection +8, Perception auditive +9
Dons : Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (3–4) ou troupeau (5–13)
Facteur de puissance : 8
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 9–15 DV (taille G), 16–24 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Elle fait plus de 1,80 mètre au garrot et 2,50 mètres de long. Elle pèse environ 2 tonnes.
Extrêmement agressive, elle attaque les intrus à vue et fait tout son possible pour les pétrifier, les piétiner ou les empaler sur ses cornes. Il est impossible de la calmer, et plus encore de la domestiquer.

Combat
Si elle en a l’occasion, la gorgone commence toujours le combat en chargeant ses adversaires.
Souffle (Sur). Cône de 18 mètres de long, tous les 1d4 rounds (mais pas plus de 5 fois par jour), pétrification permanente, jet de Vigueur DD 19 pour annuler. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Piétinement (Ext). Jet de Réflexes DD 19 pour demi-dégâts. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.