Pixie
Pixie
Fée de taille P
Dés de vie : 1d6 (3 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +4 Dex, +1 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–6
Attaque : épée courte (+5 corps à corps, 1d4–2/19–20) ; ou arc long (+5 distance, 1d6–2/x3)
Attaque à outrance : épée courte (+5 corps à corps, 1d4–2/19–20) ; ou arc long (+5 distance, 1d6–2/x3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques, flèches spéciales
Particularités : invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +0, Vol +4
Caractéristiques : For 7, Dex 18, Con 11, Int 16, Sag 15, Cha 16
Compétences : Bluff +7, Concentration +4, Déplacement silencieux +8, Détection +8, Discrétion +8, Équitation +8, Évasion +8, Fouille +9, Perception auditive +8, Psychologie +6
Dons : Attaque en finesse, Esquive (S)
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : groupe (2–4), bande (6–11) ou tribu (20–80)
Facteur de puissance : 4 (5 avec danse irrésistible)
Trésor : pas de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
Alignement : toujours neutre bon
Évolution possible : 2–3 DV (taille P)
Ajustement de niveau : +4 (+6 avec danse irrésistible)

Le pixie porte des vêtements bigarrés, qui comprennent souvent une casquette et des poulaines.
Il fait environ 75 centimètres de haut et pèse dans les 15 kilos.
Les pixies parlent le sylvestre et le commun, voire d’autres langues.

Combat
Bien qu’il puisse paraître insouciant, le pixie sait se montrer féroce avec les intrus et les créatures malfaisantes. Il sait tirer le meilleur parti de son invisibilité et de ses autres pouvoirs.
Flèches spéciales (Ext). Le pixie emploie parfois des flèches qui n’infligent pas de dégâts, mais peuvent provoquer une perte de mémoire chez la cible ou la plonger dans le sommeil.
Perte de mémoire. La créature touchée par la flèche doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas perdre la mémoire. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2. La victime conserve ses compétences, ses langues et ses aptitudes de classe, mais perd tout le reste jusqu’à ce qu’elle bénéficie d’un sort tel que guérison suprême, souhait limité, souhait ou miracle.
Sommeil. Quel que soit le nombre de ses dés de vie, toute cible touchée par cette flèche doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas être affectée par l’équivalent du sort sommeil. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2.
Pouvoirs magiques. Confusion mineure (DD 14), détection de la Loi, détection de pensées (DD 15), détection du Bien, détection du Chaos, détection du Mal, dissipation de la magie, enchevêtrement (DD 14), image permanente (DD 19, éléments visuels et auditifs uniquement), lumières dansantes et métamorphose (uniquement sur lui-même), 1 fois par jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Le DD des sauvegardes est lié au Charisme.
Un pixie sur dix peut également jeter danse irrésistible, 1 fois par jour (niveau 8 de lanceur de sorts).
Invisibilité suprême (Sur). Le pixie reste invisible même quand il attaque. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais le pixie peut l’arrêter (ou le réactiver) à tout moment (action libre).

Personnages pixies
Un personnage pixie échange son DV de fée contre son premier niveau de classe.
Voici les traits raciaux des personnages pixies :
  • –4 en Force, +8 en Dextérité, +6 en Intelligence, +4 en Sagesse et +6 en Charisme.
  • Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1 aux jets d’attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.
  • La vitesse de déplacement de base au sol d’un pixie est de 6 mètres. Il dispose également d’une vitesse en vol de 18 mètres (bonne).
  • Vision nocturne.
  • Compétences raciales. Un personnage pixie bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
  • Dons raciaux. Un personnage pixie gagne Esquive en qualité de don supplémentaire.
  • Bonus d’armure naturelle de +1.
  • Attaques spéciales (voir ci-dessus). Pouvoirs magiques.
  • Particularités (voir ci-dessus). Invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15 + niveaux de classe).
  • Langues. D’office : commun, sylvestre. Supplémentaires : elfe, gnome, halfelin.
  • Classe de prédilection. Ensorceleur.
  • Ajustement de niveau. +4 (+6 s’il peut lancer danse irrésistible).