Dragon rouge
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Environnement : montagnes chaudes
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 7, adolescent 10, jeune adulte 13, adulte 15, âge mûr 18, vieux 20, très vieux 21, vénérable 23, dracosire 24, grand dracosire 26
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : dragonnet 8–9 DV, très jeune 11–12 DV, jeune 14–15 DV, adolescent 17–18 DV, jeune adulte 20–21 DV, adulte 23–24 DV, âge mûr 26–27 DV, vieux 29–30 DV, très vieux 32–33 DV, vénérable 35–36 DV, dracosire 38–39 DV, grand dracosire 41+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +5, jeune +6, autres —

Les petites écailles du dragonnet sont rouge vif et aisément repérables, aussi celui-ci reste-t-il à l’abri au fond de l’antre pour ne pas risquer de rencontrer des chasseurs de dragons. Il en sort plus tard, quand il a appris à se défendre. À l’approche de l’adolescence, les écailles s’assombrissent et se couvrent d’une patine qui les rend plus ternes. Au fur et à mesure que le dragon vieillit, elles grandissent, épaississent et durcissent, pour finalement devenir aussi résistantes que le métal. Les crêtes et les ailes du dragon sont bleu cendré ou violet- gris à leur extrémité et s’assombrissent avec l’âge. De même, la couleur de la pupille disparaît au fil des siècles, à tel point que les yeux des plus vieux dragons rouges semblent constitués de lave en fusion.

Combat
Le dragon rouge est un monstre de suffisance qui prend rarement la peine d’évaluer l’opposition. Dès qu’il repère une proie, il décide instantanément s’il l’attaque ou non. Si la réponse est positive, il applique une des nombreuses tactiques préparées à l’avance. Si ses adversaires sont petits et faibles (à ses yeux), il se pose et les extermine à coups de gueule et de griffes, craignant que son souffle ne les incinère (et leurs trésors avec eux).
Souffle (Sur). Le dragon rouge ne dispose que d’un seul souffle : un cône de feu.
Localisation d’objet (Mag). Le dragon peut utiliser ce pouvoir comme le sort du même nom, à raison d’une fois par jour et par catégorie d’âge.
Autres pouvoirs magiques. Suggestion (vieux ou plus âgé) 3 fois par jour ; orientation (vénérable ou plus âgé), localisation suprême (grand dracosire) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon rouge : Bluff, Estimation et Saut.

Dragons rouges
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
M
7d12+14 (59)
17
10
15
10
11
10
+7/+10
+10
+5
+7
+5
2d10 (15)
Très jeune
G
10d12+30 (95)
21
10
17
12
13
12
+10/+19
+14
+7
+10
+8
4d10 (18)
Jeune
G
13d12+39 (123)
25
10
17
12
13
12
+13/+24
+19
+8
+11
+9
6d10 (19)
Adolescent
G
16d12+64 (168)
29
10
19
14
15
14
+16/+29
+24
+10
+14
+12
8d10 (22)
Jeune adulte
TG
19d12+95 (218)
31
10
21
14
15
14
+19/+37
+27
+11
+16
+13
10d10 (24)
21
Adulte
TG
22d12+110 (253)
33
10
21
16
19
16
+22/+41
+31
+13
+18
+17
12d10 (25)
24
Âge mûr
TG
25d12+150 (312)
33
10
23
18
19
18
+25/+44
+34
+14
+20
+18
14d10 (28)
26
Vieux
Gig
28d12+196 (378)
35
10
25
20
21
20
+28/+52
+36
+16
+23
+21
16d10 (30)
29
Très vieux
Gig
31d12+248 (449)
37
10
27
22
23
22
+31/+56
+40
+17
+25
+23
18d10 (33)
31
Vénérable
Gig
34d12+306 (527)
39
10
29
24
25
24
+34/+60
+44
+19
+28
+26
20d10 (35)
34
Dracosire
Gig
37d12+370 (610)
41
10
31
24
25
24
+37/+64
+48
+20
+30
+27
22d10 (38)
35
Grand dracosire
C
40d12+400 (660)
45
10
31
26
27
26
+40/+73
+49
+22
+32
+30
24d10 (40)
38

Pouvoirs des dragons rouges
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
16 (+6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Immunité contre le feu, vulnérabilité au froid
Très jeune
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
18 (–1 taille, +9 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 18
 
Jeune
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
21 (–1 taille, +12 naturelle), contact 9 pris au dépourvu 21
 
1
Adolescent
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24
3
Jeune adulte
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
26 (–2 taille, +18 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 26
5
19
Adulte
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29
 
7
21
Âge mûr
12 m, vol 45 m (médiocre)
+0
32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32
9
23
Vieux
12 m, vol 60 m (déplorable)
+0
33 (–4 taille, +27 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 33
11
24
Très vieux
12 m, vol 60 m (déplorable)
+0
36 (–4 taille, +30 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 36
13
26
Vénérable
12 m, vol 60 m (déplorable)
+0
39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39
15
28
Dracosire
12 m, vol 60 m (déplorable)
+0
42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42
17
30
Grand dracosire
12 m, vol 60 m (déplorable)
+0
41 (–8 taille, +39 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 41
19
32
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos, Feu et Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).