Dragon bleu
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Environnement : déserts tempérés
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 6, adolescent 8, jeune adulte 11, adulte 14, âge mûr 16, vieux 18, très vieux 19, vénérable 21, dracosire 23, grand dracosire 25
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : dragonnet 7–8 DV, très jeune 10–11 DV, jeune 13–14 DV, adolescent 16–17 DV, jeune adulte 19–20 DV, adulte 22–23 DV, âge mûr 25–26 DV, vieux 28–29 DV, très vieux 31–32 DV, vénérable 34–35 DV, dracosire 37–38 DV, grand dracosire 40+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +5, autres —

Polies par le sable soulevé par les vents du désert, ses écailles peuvent aller du bleu iridescent à l’indigo. Leur taille augmente très peu à mesure que le dragon vieillit, mais elles deviennent plus épaisses et plus résistantes au fil des siècles. L’électricité statique qui entoure perpétuellement ce monstre produit de petits arcs électriques et de légers craquements dont la fréquence augmente fortement quand le dragon se met en colère ou s’apprête à attaquer. Le dragon bleu dégage une odeur d’ozone et de sable chaud.
Sa couleur le rend extrêmement facile à repérer dans le désert, mais il a pour habitude de se cacher en s’enterrant dans le sable, ne laissant que ses yeux et ses naseaux dépasser. Il prend grand plaisir à faire des évolutions aériennes, surtout en milieu de journée, quand l’air chaud monte au plus haut. Si la couleur de sa robe est proche de celle du ciel (ce qui arrive parfois), il n’hésite pas à se servir de cet avantage pour attaquer par surprise.
Il réside dans une vaste caverne souterraine où il entrepose ses possessions. Il s’intéresse à tout ce qui a de la valeur, mais affiche une préférence marquée pour les pierres précieuses, et plus précisément les saphirs.

Combat
Généralement, le dragon bleu attaque depuis le ciel ou s’enfonce dans le sable quand un adversaire approche à 30 mètres ou moins. S’il a atteint un âge suffisamment avancé, il combine ces tactiques avec un pouvoir tel que terrain hallucinatoire, pour améliorer ses chances de surprendre sa cible. Il ne s’enfuit que s’il est gravement blessé, car pour lui, la retraite est une preuve de lâcheté.
Souffle (Sur). Le dragon bleu ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’électricité.
Création/destruction d’eau (Mag). Quel que soit son âge, un dragon bleu peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. Il fonctionne comme le sort création d’eau, sauf que le dragon peut choisir de faire disparaître l’eau au lieu de la créer, ce qui rend automatiquement impropre à la consommation tout liquide contenant de l’eau et qui n’appartient à personne. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (dont le DD est égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Imitation des sons (Ext). Le dragon peut, à volonté, reproduire tous les bruits et toutes les voix qu’il a entendues. Les créatures qui l’entendent doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à celui associé au pouvoir de présence terrifiante du dragon) pour discerner la ruse.
Autres pouvoirs magiques. Ventriloquie (adulte ou plus âgé) 3 fois par jour ; terrain hallucinatoire (vieux ou plus âgé), voile (vénérable ou plus âgé), mirage (grand dracosire) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon bleu : Art de la magie, Bluff et Discrétion.

Dragons bleus
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
P
6d12+6 (45)
13
10
13
10
11
10
+6/+3
+8
+5
+6
+5
2d8 (14)
Très jeune
M
9d12+18 (76)
15
10
15
10
11
10
+9/+11
+11
+6
+8
+6
4d8 (16)
Jeune
M
12d12+24 (102)
17
10
15
12
13
12
+12/+15
+15
+8
+10
+9
6d8 (18)
Adolescent
G
15d12+45 (142)
19
10
17
14
15
14
+15/+23
+18
+9
+12
+11
8d8 (20)
Jeune adulte
G
18d12+72 (189)
23
10
19
14
15
14
+18/+28
+23
+11
+15
+13
10d8 (23)
21
Adulte
TG
21d12+105 (241)
27
10
21
16
17
16
+21/+37
+27
+12
+17
+15
12d8 (25)
23
Âge mûr
TG
24d12+120 (276)
29
10
21
16
17
16
+24/+41
+31
+14
+19
+17
14d8 (27)
25
Vieux
TG
27d12+162 (337)
31
10
23
18
19
18
+27/+45
+35
+15
+21
+19
16d8 (29)
27
Très vieux
TG
30d12+180 (375)
33
10
23
18
19
18
+30/+49
+39
+17
+23
+21
18d8 (31)
29
Vénérable
Gig
33d12+231 (445)
35
10
25
20
21
20
+33/+57
+41
+18
+25
+23
20d8 (33)
31
Dracosire
Gig
36d12+288 (522)
37
10
27
20
21
20
+36/+61
+45
+20
+28
+25
22d8 (36)
33
Grand dracosire
Gig
39d12+312 (565)
39
10
27
22
23
22
+39/+65
+49
+21
+29
+27
24d8 (37)
35

Pouvoirs des dragons bleus
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m
+0
16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16
Immunité contre l’électricité, création/destruction d’eau
Très jeune
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18
 
Jeune
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21
 
Adolescent
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
23 (–1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23
Imitation des sons
1
Jeune adulte
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
26 (–1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26
3
19
Adulte
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
28 (–2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28
5
21
Âge mûr
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
31 (–2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31
7
22
Vieux
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
34 (–2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34
9
24
Très vieux
12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m
+0
37 (–2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37
11
25
Vénérable
12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m
+0
38 (–4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38
13
27
Dracosire
12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m
+0
41 (–4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41
15
29
Grand dracosire
12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m
+0
44 (–4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44
17
31
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Loi et Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).