Élasmosaure
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Animal de taille TG
Dés de vie : 10d8+66 (111 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 15 m
Classe d’armure : 13 (–2 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +7/+23
Attaque : morsure (+13 corps à corps, 2d8+12)
Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 2d8+12)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +15, Vol +4
Caractéristiques : For 26, Dex 14, Con 22, Int 2, Sag 13, Cha 9
Compétences : Détection +9, Discrétion –4*, Natation +16, Perception auditive +4
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, paire ou troupeau (5–8)
Facteur de puissance : 7
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 11–20 DV (taille TG), 21–30 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau :

Bien qu’il passe le plus clair de son temps dans l’eau, un élasmosaure ne respire que de l’air.
La longueur totale d’un élasmosaure est de 15 mètres, y compris une queue d’une longueur égale à la moitié de celle du corps. Il pèse dans les 2,5 tonnes. Quelqu’un qui ne verrait que sa tête ou sa queue pourrait aisément le prendre pour un énorme serpent de mer.

Combat
Très agressif, l’élasmosaure attaque tout ce qu’il voit. Fort et rapide, il manœuvre avec une grande vivacité qui lui permet d’effectuer des virages très serrés dans l’eau. Quand il chasse, il garde la tête hors de l’eau, près à détendre son long cou pour saisir ses proies entre ses mâchoires.
Compétences. * Un élasmosaure bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de Discrétion dans l’eau.