Destrier noir
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Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne)
Classe d’armure : 24 (–1 taille, +2 Dex, +13 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 22
Attaque de base/lutte : +6/+14
Attaque : sabot (+9 corps à corps, 1d8+4 plus 1d4 feu)
Attaque à outrance : 2 sabots (+9 corps à corps, 1d8+4 plus 1d4 feu) et morsure (+4 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : fumée, sabots enflammés
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +6
Caractéristiques : For 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Sag 13, Cha 12
Compétences : Concentration +12, Connaissances (plans) +10, Déplacement silencieux +11, Détection +12, Diplomatie +3, Fouille +10, Intimidation +10, Perception auditive +12, Psychologie +10, Survie +10 (+12 dans les autres plans et pour suivre une piste)
Environnement : un plan d’alignement mauvais
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : 7–10 DV (taille G), 11–18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +4 (compagnon d’armes)

Le destrier noir a la taille d’un cheval de guerre léger.

Combat
Le destrier noir peut se battre normalement quand il est monté, mais son cavalier ne peut combattre lui aussi que s’il réussit au préalable un test d’Équitation.
Les armes naturelles du destrier noir, ainsi que celles qu’il manie, sont considérées comme d’alignement mauvais dès qu’il s’agit de vaincre la réduction des dégâts de son adversaire.
Fumée (Sur). Dans l’excitation du combat, le destrier noir se met souvent à souffler ou à hennir de colère. Ce faisant, il crache un cône de fumée de 4,50 mètres de long. Toutes les créatures prises dedans se retrouvent aveuglées et éprouvent des difficultés à respirer. Si elles ratent un jet de Vigueur (DD 16), elles subissent également un malus de moral de –2 aux jets d’attaque et de dégâts tant qu’elles restent dans le cône et pendant 1d6 minutes supplémentaires après qu’elles en sont sorties. Ce cône dure pendant 1 round. La créature peut en user une fois par round (action libre), à son tour de jeu. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Dans le même temps, grâce à la fumée qu’il dégage, le destrier noir bénéficie d’un camouflage contre les créatures se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre, et d’un camouflage total contre celles qui sont à 3 mètres de lui. Cette fumée n’obscurcit pas son champ de vision.
Sabots enflammés (Sur). Les flammes qui entourent les sabots du destrier noir mettent le feu aux matières inflammables.
Projection astrale et passage dans l’éther (Sur). Ces pouvoirs sont semblables aux sorts du même nom (niveau 20 de lanceur de sorts). Le destrier noir peut en user à volonté.
Charge transportable. Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 150 kg, intermédiaire de 150 à 300 kg, et lourde de 300 à 450 kg.