Cockatrice
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Créature magique de taille P
Dés de vie : 5d10 (27 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (médiocre)
Classe d’armure : 14 (+1 taille, +3 Dex), contact 14, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +5/–1
Attaque : morsure (+9 corps à corps, 1d4–2 et pétrification)
Attaque à outrance : morsure (+9 corps à corps, 1d4–2 et pétrification)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : pétrification
Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +4, Vol +2
Caractéristiques : For 6, Dex 17, Con 11, Int 2, Sag 13, Cha 9
Compétences : Détection +7, Perception auditive +7
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (2–4) ou bande (6–13)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 6–8 DV (taille P), 9–15 DV (taille M)
Ajustement de niveau :
Les mâles ont une crête et une caroncule, comme les coqs. Les femelles, qui sont beaucoup plus rares, sont semblables au mâle, si ce n’est qu’elles n’ont pas ces ornements. Une cockatrice pèse environ 12 kg.
Combat
La cockatrice attaque farouchement tout ce qui lui semble représenter une menace, pour elle- même ou son nid. Lorsque plusieurs cockatrices sont rencontrées ensemble, elles font tout pour semer la confusion chez l’ennemi, n’hésitant pas à voler droit sur le visage de leurs adversaires pour les déconcentrer.
Pétrification (Sur). Toute créature frappée par l’attaque de morsure d’une cockatrice doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour ne pas être instantanément pétrifiée. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
La cockatrice est immunisée contre le contact pétrifiant de ses semblables. Par contre, les autres attaques pétrifiantes (regard de méduse, souffle de gorgone, sort de pétrification, etc.) l’affectent normalement.