Centaure
graphic
Dés de vie : 4d8+8 (26 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +4/+12
Attaque : épée longue (+7 corps à corps, 2d6+6/19–20) ; ou arc long composite (limite de bonus de Force +4) (+5 distance, 2d6+4/x3)
Attaque à outrance : épée longue (+7 corps à corps, 2d6+6/19–20), 2 sabots (+3 corps à corps, 1d6+2) ; ou arc long composite (limite de bonus de Force +4) (+5 distance, 2d6+4/x3)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +5
Caractéristiques : For 18, Dex 14, Con 15, Int 8, Sag 13, Cha 11
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, groupe (5–8), troupe (8–18 plus 1 chef de niveau 2–5) ou tribu (20–200 plus 10 sergents de niveau 3, 5 lieutenants de niveau 5 et 1 chef de niveau 5–9)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre bon
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +2


Un centaure est aussi imposant qu’un cheval lourd, mais bien plus grand et légèrement plus pesant. Un centaure mesure 2,10 mètres de haut et pèse un peu plus d’une tonne.
Ils parlent l’elfe et le sylvestre.

Combat
Un centaure équipé d’une lance d’arçon inflige des dégâts doublés lors d’une charge, comme le ferait un cavalier plus traditionnel.

Personnages centaures
Les druides centaures deviennent souvent chefs et porte-parole de leur tribu.
Voici les traits raciaux des centaures :
• +8 en Force, +4 en Dextérité, +4 en Constitution, –2 en Intelligence, +2 en Sagesse.
• Grande taille. Malus de –1 à la classe d’armure et sur les jets d’attaque, malus de –4 sur les tests de Discrétion, bonus de +4 sur les tests de lutte, peut transporter une charge double de celle d’une créature de taille M.
• Espace occupé/allonge. 3 m/1,5 m.
• La vitesse de base au sol d’un centaure est de 15 mètres.
• Vision dans le noir sur 18 mètres.
• Dés de vie raciaux. Un centaure débute avec quatre niveaux d’humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 4d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +4 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +4, Vigueur +1 et Volonté +4.
• Compétences raciales. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’un centaure lui donnent un nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Déplacement silencieux, Détection, Perception auditive, Survie.
• Dons raciaux. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’un centaure lui donnent deux dons.
• Bonus d’armure naturelle de +3.
• Bonus racial de +4 sur les tests de Déplacement silencieux.
• Langages. D’office : sylvestre, elfe. Supplémentaires : commun, gnome, halfelin.
• Classe de prédilection. Rôdeur.
• Ajustement de niveau. +2.