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Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 10,50 m en armure de peau (7 cases) ; vitesse de base 15 m
Classe d’armure : 20 (–2 taille, +1 Dex, +3 armure de peau, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +10/+26
Attaque : morgenstern (+16 corps à corps, 3d6+8) ; ou rocher (+9 distance, 2d6+8)
Attaque à outrance : morgenstern (+12/+7 corps à corps, 3d6+8), 2 morgenstern (+12 corps à corps, 3d6+4),
morsure (+12 corps à corps, 2d8+4 et venin) ; ou rocher (+5 distance, 2d6+8), 2 rochers (+5 distance, 2d6+4)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : venin
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +10
Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Sag 12, Cha 6
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou tribu (7–12)
Facteur de puissance : 8
Trésor : 50% de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
Évolution possible : 15–28 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +5
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