Arrawak
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Petit arrawak
Arrawak adulte
Arrawak ancien
 
Extérieur (Air, extraplanaire) de taille P
Extérieur (Air, extraplanaire) de taille M
Dés de vie :
3d8+3 (16 pv)
7d8+7 (38 pv)
15d8+45 (112 pv)
Initiative :
+5
+5
+5
Vitesse de déplacement :
vol 18 m (parfaite) (12 cases)
vol 18 m (parfaite) (12 cases)
vol 18 m (parfaite) (12 cases)
Classe d’armure :
20 (+1 taille, +5 Dex, +4 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 15
21 (+5 Dex, +6 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 16
22 (–1 taille, +5 Dex, +8 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :
+3/+0
+7/+9
+15/+25
Attaque :
rayon électrique (+9 contact à distance, 2d6) ; ou morsure (+9 corps à corps, 1d6+1)
rayon électrique (+12 contact à distance, 2d8) ; ou morsure (+12 corps à corps, 1d8+3)
rayon électrique (+19 contact à distance, 2d8) ; ou morsure (+21 corps à corps, 2d6+9)
Attaque à outrance :
rayon électrique (+9 contact à distance, 2d6) ; ou morsure (+9 corps à corps, 1d6+1)
rayon électrique (+12 contact à distance, 2d8) ; ou morsure (+12 corps à corps, 1d8+3)
rayon électrique (+19 contact à distance, 2d8) ; ou morsure (+21 corps à corps, 2d6+9)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
3 m/1,50 m
Attaques spéciales :
rayon électrique
rayon électrique
rayon électrique
Particularités :
immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
       Jets de sauvegarde :
Réf +8, Vig +4, Vol +4
Réf +10, Vig +6, Vol +6
Réf +14, Vig +12, Vol +10
Caractéristiques :
For 12, Dex 21, Con 12, Int 10, Sag 13, Cha 13
For 14, Dex 21, Con 12, Int 10, Sag 13, Cha 13
For 22, Dex 21, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 13
Compétences :
Connaissances (plans) +6, Déplacement silencieux +11, Détection +7, Diplomatie +3, Évasion +11, Fouille +6, Maîtrise des cordes +5 (+7 pour ligoter), Perception auditive +7, Psychologie +7, Survie +7 (+9 pour suivre des traces, +9 dans le plan de l’Air)
Connaissances (plans) +10, Déplacement silencieux +15, Détection +11, Diplomatie +3, Évasion +15, Fouille +10, Maîtrise des cordes +5 (+7 pour ligoter), Perception auditive +11, Psychologie +11, Survie +11 (+13 pour suivre des traces, +9 dans le plan de l’Air)
Connaissances (plans) +18, Déplacement silencieux +23, Détection +21, Diplomatie +3, Évasion +23, Fouille +18, Maîtrise des cordes +5 (+7 pour ligoter), Perception auditive +21, Psychologie +19, Survie +19 (+21 pour suivre des traces, +21 dans le plan de l’Air)
Dons :
Environnement :
plan élémentaire de l’Air
plan élémentaire de l’Air
plan élémentaire de l’Air
Organisation sociale :
solitaire ou nichée (2–4)
solitaire ou nichée (2–4)
solitaire ou nichée (2–4)
Facteur de puissance :
8
Trésor :
aucun
aucun
aucun
Alignement :
toujours neutre
toujours neutre
toujours neutre
Évolution possible :
4–6 DV (taille P)
8–14 DV (taille M)
16–24 DV (taille G), 25–32 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau :

L’arrawak est un prédateur et un charognard originaire du plan de l’Air. En contorsionnant son corps souple et en modulant la cadence de ses battements d’ailes, il peut voler à sa vitesse maximale dans toutes les directions.
Un petit arrawak (c’est-à-dire jusqu’à dix ans) mesure environ 1,50 mètre du bec au bout de la queue, le corps comptant pour un tiers du total. Son envergure dépasse à peine les 2 mètres et il pèse une dizaine de kilogrammes.
À l’âge adulte (de dix à quarante ans), il mesure 3 mètres de long, pour une envergure de 5 mètres et un poids de 50 kg.
Enfin, un ancien (de quarante à soixante-quinze ans) fait 6 mètres de long pour une envergure de 9 mètres et un poids de 400 kg.
Ce monstre parle l’aérien, mais est d’un naturel peu communicatif.

Combat
Perpétuellement affamé, l’arrawak défend son territoire avec la dernière énergie. Il attaque presque toutes les créatures qu’il croise, soit pour les dévorer, soit pour chasser ce qu’il perçoit comme un rival. Son arme principale est un rayon électrique tiré par sa queue. Il peut également mordre ses adversaires, mais préfère rester à distance.
Rayon électrique (Sur). L’arrawak peut tirer ce rayon une fois par round, jusqu’à une portée de 15 mètres.