Glouton
Animal de taille M
Dés de vie : 3d8+15 (28 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m, escalade 3 m
Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (–1 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : rage
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +7, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 10
Compétences : Détection +6, Escalade +10, Perception auditive +6
Environnement : forêts froides
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Évolution possible : 4–5 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Le glouton ressemble au blaireau, mais il est plus gros, plus fort et beaucoup plus féroce.

Combat
Rage (Ext). Tout glouton blessé au combat devient enragé dès son tour suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort, si celle-ci intervient avant). Dans cet état, il gagne +4 en Force et +4 en Constitution, mais il subit un malus de –2 à la CA. Il ne peut pas se calmer volontairement.
Compétences. Le glouton bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Escalade. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est pressé ou menacé.