Eléphant
Animal de taille TG
Dés de vie : 11d8+55 (104 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 15 (–2 taille, +7 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +8/+26
Attaque : défenses (+16 corps à corps, 2d8+15)
Attaque : coup (+16 corps à corps, 2d6+10) et 2 pattes (+11 corps à corps, 2d6+5) ; ou défenses (+16 corps à corps, 2d8+15)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales : piétinement (2d8+15)
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +12, Vol +6
Caractéristiques : For 30, Dex 10, Con 21, Int 2, Sag 13, Cha 7
Compétences : Détection +10, Perception auditive +12
Dons : Endurance, Talent (Perception auditive), Vigilance, Volonté de fer
Environnement : plaines chaudes
Organisation sociale : solitaire ou troupeau (6–30)
Facteur de puissance : 7
Évolution possible : 12–22 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Cet herbivore massif des pays tropicaux a parfois des réactions imprévisibles, mais sa nature généralement placide fait qu’il peut être utilisé comme monture ou bête de somme.
Le profil proposé décrit principalement l’éléphant d’Afrique. L’éléphant d’Asie, plus petit, est moins fort (Force 28), mais aussi plus facile à dresser (Sagesse 15). Son profil peut également s’appliquer à des créatures préhistoriques telles que le mammouth ou le mastodonte.

Combat
L’éléphant charge les créatures menaçantes.
Piétinement (Ext). Jet de Réflexes (DD 25) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.