Blaireau
Animal de taille P
Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–5
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d2–1)
Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d2–1) et morsure (–1 corps à corps, 1d3–1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : rage
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 8, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +3, Évasion +7, Perception auditive +3
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (2–5)
Facteur de puissance : 1/2
Évolution possible : 2 DV (taille P)
Ajustement de niveau :

Le blaireau est un animal trapu et velu. Ses pattes avant sont dotées de puissantes griffes lui permettant de creuser des galeries dans le sol.
Un blaireau adulte fait entre 60 et 90 centimètres de long, pour un poids allant de 12,5 à 17,5 kilos.

Combat
Le blaireau se bat à l’aide de ses griffes et de ses crocs.
Rage (Ext). Tout blaireau blessé au combat est pris d’une rage de berserker dès le round suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort, si celle-ci intervient avant). Dans cet état, il gagne +4 en Force et en Constitution, mais subit un malus de –2 à la classe d’armure. Il ne peut pas se calmer volontairement.
Compétences. Les blaireaux bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests d’Évasion.