Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir maître des ombres, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences de classe
Les compétences du maître des ombres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont :
Acrobaties (Dex), Bluff (Cha), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement
silencieux (Dex),
Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escamotage
(Dex), Évasion
(Dex), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Profession
(Sag),
Représentation (Cha) et Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Table : le maître des ombres
|
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base de
Vigueur
|
Bonus de
base de
Volonté
|
Spécial
|
|
1
|
+0
|
+2
|
+0
|
+0
|
|
|
2
|
+1
|
+3
|
+0
|
+0
|
|
|
3
|
+2
|
+3
|
+1
|
+1
|
|
|
4
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
|
|
5
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
|
|
6
|
+4
|
+5
|
+2
|
+2
|
|
|
7
|
+5
|
+5
|
+2
|
+2
|
|
|
8
|
+6
|
+6
|
+2
|
+2
|
|
|
9
|
+6
|
+6
|
+3
|
+3
|
—
|
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10
|
+7
|
+7
|
+3
|
+3
|
|
Armes et armures. Le maître des ombres est formé au maniement de l’arbalète (lourde, légère ou
de poing), de l’arc court (composite ou non), du bâton, de la dague, des dards, de l’épée courte, du
gourdin, de la masse d’armes, de la matraque, de la morgenstern et de la rapière. Il est formé au
port de l’armure légère mais pas au maniement des boucliers.