Trésors
Les trésors des monstres
Dans la plupart des cas, les créatures conservent leur trésor dans leur antre et n’ont presque rien sur elles quand elles se déplacent. Les monstres intelligents possédant des objets utiles (comme les objets magiques) ont tendance à les emmener partout, sauf pour ce qui est des objets trop lourds ou trop volumineux.
Les trésors se décomposent en trois catégories : pièces, biens précieux et objets magiques. Les monstres peuvent posséder des trésors issus de chacune.
Normal. Jetez trois fois 1d100 et consultez la Table 3–5, au niveau correspondant au FP de la créature (si elles sont plusieurs, prenez en compte le ND de la rencontre plutôt que le FP des monstres). Le premier jet de dé concerne les pièces, le deuxième les biens précieux et le troisième les objets magiques.
Certaines créatures possèdent un trésor supérieur à la normale. Quand c’est le cas, l’information est signalée sous forme d’un multiplicateur entre parenthèses. Dans ce cas, jetez 1d100 deux, trois ou quatre fois par catégorie.
Aucun. Le monstre ne possède aucun trésor.
Autre que normal. Le comportement ou les habitudes de certaines créatures influent sur la nature des trésors qu’elles possèdent. Ces monstres utilisent les tables normales, mais avec quelques ajustements :
Pièces exprimées sous forme de fraction. Jetez 1d100 sur la colonne réservée aux pièces, puis divisez le résultat obtenu comme indiqué.
Pourcentage de biens précieux ou d’objets magiques. La créature ne possède pas toujours des biens précieux ou des objets. Avant de les déterminer, jetez 1d100 et consultez le pourcentage mentionné. Si le résultat est inférieur ou égal à la valeur indiquée, déterminez normalement le type de trésor concerné. Sinon, la créature ne possède pas de trésor de ce type (à noter que, même en cas de succès, le jet effectué sur la peut très bien ne donner aucun trésor).
Biens précieux ou objets magiques doublés. Jetez deux fois 1d100 sur la colonne correspondante.
Notes. Il arrive qu’une note limite le type de trésor amassé par une créature donnée.
Quand une note indique « pas de », la créature ne s’intéresse pas à ce type de trésor ou est incapable de le conserver. Cette note peut également limiter le type d’objets ou de biens précieux possédés par la créature. Si c’est le cas, et si les dés vous indiquent un trésor interdit, considérez que le monstre ne possède rien.
À l’inverse, quand un type de trésor s’accompagne de la mention « uniquement », cela signifie que la créature fait tout son possible pour amasser ce genre de trésor.
Il est parfois nécessaire de rejouer les dés jusqu’à ce qu’un trésor possible apparaisse.
Les tables que vous trouverez dans les pages suivantes vous permettront de définir avec précision les possessions matérielles de chaque créature. Une fois que vous avez trouvé le type de trésor concerné, il ne vous reste plus qu’à jeter 1d100 à une ou plusieurs reprises pour obtenir le trésor exact.
Quand vous prévoyez une rencontre avec des créatures éloignées de leur repère (patrouille, monstres errants, etc.), souvenez-vous qu’elles n’emportent que ce qu’elles peuvent transporter. Dans le cas d’un monstre comme une bête éclipsante, cela signifie généralement qu’il ne possède rien. La plupart des monstres cachent leurs richesses et les défendent de leur mieux, mais ils les laissent derrière eux quand ils quittent leur antre.

Table : valeur des trésors par rencontre
ND de la rencontre
Trésor
1
300 po
2
600 po
3
900 po
4
1 200 po
5
1 600 po
6
2 000 po
7
2 600 po
8
3 400 po
9
4 500 po
10
5 800 po
11
7 500 po
12
9 800 po
13
13 000 po
14
17 000 po
15
22 000 po
16
28 000 po
17
36 000 po
18
47 000 po
19
61 000 po
20
80 000 po

Table : valeur moyenne des trésors
Type de trésor
Valeur moyenne
Gemme
275 po
Objet d’art
1 100 po
Objet non magique
350 po
Objet magique de faible puissance
1 000 po
Objet magique de puissance intermédiaire
10 000 po
Objet magique de grande puissance
40 000 po

Comment utiliser la table des trésors
Commencez par chercher le niveau de votre trésor, à gauche, qui est égal au FP des monstres rencontrés. Un trésor normal (c’est-à-dire qui inclut des pièces, biens précieux et objets) requiert trois jets, un par catégorie.

Table : trésors
Niveau
%
Pièces
%
Biens précieux
%
Objets
1
01–14
01–90
01–71
 
15–29
1d6x1 000 pc
91–95
1 gemme
72–95
1 non magique
 
30–52
1d8x100 pa
96–00
1 objet d’art
96–00
1 faible
 
53–95
2d8x10 po
 
 
 
 
 
96–00
1d3x10 pp
 
 
 
 
2
01–13
01–81
01–49
 
14–23
1d10x1 000 pc
82–95
1d3 gemmes
50–85
1 non magique
 
24–43
2d10x100 pa
96–00
1d3 objets d’art
86–00
1 faible
 
44–95
4d10x10 po
 
 
 
 
 
96–00
1d4x10 pp
 
 
 
 
3
01–11
01–77
01–49
 
12–21
2d10x1 000 pc
78–95
1d3 gemmes
50–79
1d3 non magiques
 
22–41
4d8x100 pa
96–00
1d3 objets d’art
80–00
1 faible
 
42–95
1d4x100 po
 
 
 
 
 
96–00
1d6x10 pp
 
 
 
 
4
01–11
01–70
01–42
 
12–21
3d10x1 000 pc
71–95
1d4 gemmes
43–62
1d4 non magiques
 
22–41
4d12x1 000 pa
96–00
1d3 objets d’art
63–00
1 faible
 
42–95
1d6x100 po
 
 
 
 
 
96–00
1d8x10 pp
 
 
 
 
5
01–10
01–60
01–57
 
11–19
1d4x10 000 pc
61–95
1d4 gemmes
58–67
1d4 non magiques
 
20–38
1d6x1 000 pa
96–00
1d4 objets d’art
68–00
1d3 faibles
 
39–95
1d8x100 po
 
 
 
 
 
96–00
1d10x10 pp
 
 
 
 
6
01–10
01–56
01–54
 
11–18
1d6x10 000 pc
57–92
1d4 gemmes
55–59
1d4 non magiques
 
19–37
1d8x1 000 pa
93–00
1d4 objets d’art
60–99
1d3 faibles
 
38–95
1d10x100 po
 
 
00
1 intermédiaire
 
96–00
1d12x10 pp
 
 
 
 
7
01–11
01–48
01–51
 
12–18
1d10x10 000 pc
49–88
1d4 gemmes
52–97
1d3 faibles
 
19–35
1d12x1 000 pa
89–00
1d4 objets d’art
98–00
1 intermédiaire
 
36–93
2d6x100 pa
 
 
 
 
 
94–00
3d4x10 pp
 
 
 
 
8
01–10
01–45
01–48
 
11–15
1d12x10 000 pc
46–85
1d6 gemmes
49–96
1d4 faibles
 
16–29
2d6x1 000 pa
86–00
1d4 objets d’art
97–00
1 intermédiaire
 
30–87
2d8x100 po
 
 
 
 
 
88–00
3d6x10 pp
 
 
 
 
9
01–10
01–40
01–43
 
11–15
2d6x10 000 pc
41–80
1d8 gemmes
44–91
1d4 faibles
 
16–29
2d8x1 000 pa
81–00
1d4 objets d’art
92–00
1 intermédiaire
 
30–85
5d4x100 po
 
 
 
 
 
86–00
2d12x10 pp
 
 
 
 
10
01–10
01–35
01–40
 
11–24
2d10x1 000 pa
36–79
1d8 gemmes
41–88
1d4 faibles
 
25–79
6d4x100 po
80–00
1d6 objets d’art
89–99
1 intermédiaire
 
80–00
5d6x10 pp
 
 
00
1 puissant
11
01–08
01–24
01–31
 
09–14
3d10x1 000 pa
25–74
1d10 gemmes
32–84
1d4 faibles
 
15–75
4d8x1 000 po
75–00
1d6 objets d’art
85–98
1 intermédiaire
 
76–00
4d10x10 pp
 
 
99–00
1 puissant
12
01–08
01–17
01–27
 
09–14
3d12x1 000 pa
18–70
1d10 gemmes
28–82
1d6 faibles
 
15–75
1d4x1 000 po
71–00
1d8 objets d’art
83–97
1 intermédiaire
 
76–00
1d4x100 pp
 
 
98–00
1 puissant
13
01–08
01–11
01–19
 
09–75
1d4x1 000 po
12–66
1d12 gemmes
20–73
1d6 faibles
 
76–00
1d10x100 pp
67–00
1d10 objets d’art
74–95
1 intermédiaire
 
 
 
 
 
96–00
1 puissant
14
01–08
01–11
01–19
 
09–75
1d6x1 000 po
12–66
2d8 gemmes
20–58
1d6 faibles
 
76–00
1d12x100 pp
67–00
2d6 objets d’art
59–92
1 intermédiaire
 
 
 
 
 
93–00
1 puissant
15
01–03
01–09
01–11
 
04–74
1d8x1 000 po
10–65
2d10 gemmes
12–46
1d10 faibles
 
75–00
3d4x100 pp
66–00
2d8 objets d’art
47–90
1 intermédiaire
 
 
 
 
 
91–00
1 puissant
16
01–03
01–07
01–40
 
04–74
1d12x1 000 po
08–64
4d6 gemmes
41–46
1d10 faibles
 
75–00
3d4x100 pp
65–00
2d10 objets d’art
47–90
1d3 intermédiaires
 
 
 
 
 
91–00
1 puissant
17
01–03
01–04
01–33
 
04–68
3d4x1 000 po
05–63
4d8 gemmes
34–83
1d3 intermédiaires
 
69–00
2d10x100 pp
64–00
3d8 objets d’art
84–00
1 puissant
18
01–02
01–04
01–24
 
03–65
3d6x1 000 po
05–54
3d12 gemmes
25–80
1d4 intermédiaires
 
66–00
5d4x100 pp
55–00
3d10 objets d’art
81–00
1 puissant
19
01–02
01–03
01–04
 
03–65
3d8x1 000 po
04–50
6d6 gemmes
05–70
1d4 intermédiaires
 
66–00
3d10x100 pp
51–00
6d6 objets d’art
71–00
1 puissant
20
01–02
01–02
01–25
 
03–65
4d8x1 000 po
03–38
4d10 gemmes
26–65
1d4 intermédiaires
 
66–00
4d10x100 pp
39–00
7d6 objets d’art
66–00
1d3 puissants

Pour les trésors supérieurs au niveau 20, référez-vous à la ligne du niveau 20 et ajoutez plusieurs objets puissants, comme indiqué ci- dessous :

Niveau
Objets magiques
Niveau
Objets magiques
Niveau
Objets magiques
21
+1
25
+9
28
+23
22
+2
26
+12
29
+31
23
+4
27
+17
30
+42
24
+6
 
 
 
 

Table : gemmes
1d100
Valeur
Moyenne
Exemples
01–25
4d4 po
10 po
Agate (mousse ou xyloïde), azurite, hématite, lapis-lazuli, malachite, obsidienne, œil-de-chat, œil-de-tigre, perle (irrégulière), quartz bleu, rhodochrosite, turquoise
26–50
2d4x10 po
50 po
Calcédoine, chrysoprase, citrine, cordiérite, cornaline, cristal de roche (quartz limpide), héliotrope, jaspe, onyx, onyx marbre, péridot, pierre de lune, quartz (rose, laiteux ou rutilé), sardoine, zircon
51–70
4d4x10 po
100 po
Ambre, améthyste, chrysobéryl, corail, grenat (rouge ou brun vert), jade, jais, perle (blanche, dorée, rose ou argentée), spinelle (rouge, brun rouge ou vert sombre), tourmaline
71–90
2d4x100 po
500 po
Aigue-marine, alexandrite, grenat almandin, perle noire, spinelle bleu nuit, topaze jaune d’or
91–99
4d4x100 po
1 000 po
Corindon (jaune ambré ou pourpre), émeraude, opale (blanche, noire ou de feu), rubis, saphir bleu ou noir
100
2d4x1 000 po
5 000 po
Diamant (limpide, jaune, rose, brun ou bleu), émeraude (pure), hyacinthe

Table : objets d’art
1d100
Valeur
Moyenne
Exemples
01–10
1d10x10 po
55 po
Aiguière en argent, statuette en os ou en ivoire, bracelet d’or fin
11–25
3d6x10 po
105 po
Vêtements tissés de fil d’or, masque de velours noir agrémenté de nombreuses citrines, calice en argent serti de lapis-lazuli
26–40
1d6x100 po
350 po
Grande tapisserie en laine, chope en laiton incrustée de motifs en jade
41–50
1d10x100 po
550 po
Peigne en argent serti de pierres de lune, épée longue à la lame plaquée d’argent et au pommeau taillé dans le jais
51–60
2d6x100 po
700 po
Harpe en bois exotique, sculptée et ornée d’ivoire et de zircons, statuette en or massif (5 kilos)
61–70
3d6x100 po
1 050 po
Peigne en or en forme de dragon avec un œil de grenat, bouchon en or et topaze, dague d’apparat en électrum avec un rubis enchâssé dans son pommeau
71–80
4d6x100 po
1 400 po
Bandeau sur lequel un faux œil a été tissé à l’aide de saphirs et de pierres de lune, opale de feu fixée à une chaîne d’or fin, peinture de maître
81–85
5d6x100 po
1 750 po
Manteau de soie et de velours orné de nombreuses pierres de lune, pendentif en saphir fixé à une chaîne en or
86–90
1d4x1 000 po
2 500 po
Gant brodé et garni de nombreuses pierres fines, bracelet de cheville serti de pierres fines, boîte à musique en or
91–95
1d6x1 000 po
3 500 po
Serre-tête en or serti de quatre aigues-marines, collier de petites perles roses
96–99
2d4x1 000 po
5 000 po
Couronne en or sertie de joyaux, anneau en électrum serti d’une pierre précieuse
100
2d6x1 000 po
7 000 po
Anneau d’or serti d’un rubis, coupe en or sertie d’émeraudes

Table : objets non magiques
1d100
Objet
01–17
Objet spécial
01–12
Feu grégeois (1d4 flasques, 20 po chacune)
13–24
Acide (2d4 flasques, 10 po chacune)
25–36
Bâtonnets fumigènes (1d4, 20 po chacun)
37–48
Eau bénite (1d4 flasques, 25 po chacune)
49–62
Antidote (1d4 doses, 50 po chacune)
63–74
Torche éternelle
75–88
Sacoches immobilisantes (1d4, 50 po chacune)
89–00
Pierres à tonnerre (1d4, 30 po chacune)
18–50
Armure (lancez 1d100 : 01–10 : taille P ; 11–100 : taille M)
01–12
Chemise de mailles (100 po)
13–18
Armure de cuir cloutée de maître (175 po)
19–26
Cuirasse (200 po)
27–34
Crevice (250 po)
35–54
Armure à plaques (600 po)
55–80
Harnois (1 500 po)
81–90
Ébénite
01–50
Targe (205 po)
51–00
Rondache (257 po)
91–00
Bouclier de maître
01–17
Targe (165 po)
18–40
Rondache en bois (153 po)
41–60
Rondache en acier (159 po)
61–83
Écu en bois (157 po)
84–00
Écu en acier (170 po)
51–83
Armes
01–50
Arme de corps à corps usuelle de maître
51–70
Arme inhabituelle de maître
71–00
Arme à distance usuelle de maître
84–00
Matériel et équipement
01–03
Sac à dos vide (2 po)
04–06
Pied-de-biche (2 po)
07–11
Lanterne sourde (12 po)
12–16
Cadenas simple (20 po)
17–21
Cadenas moyen (40 po)
22–28
Bon cadenas (80 po)
29–35
Excellent cadenas (150 po)
36–40
Menottes de qualité supérieure (50 po)
41–43
Petit miroir en acier (10 po)
44–46
Corde en soie, 15 m (10 po)
47–53
Longue-vue (1 000 po)
54–58
Outils de maître artisan (55 po)
59–63
Matériel d’escalade (80 po)
64–68
Trousse de déguisement (50 po)
69–73
Trousse de premiers secours (50 po)
74–77
Symbole sacré en argent (25 po)
78–81
Sablier (25 po)
82–88
Loupe (100 po)
89–95
Instrument de musique de maître (100 po)
96–00
Outils de cambrioleur de qualité supérieure (50 po)