Mort-vivant
Mort-vivant (type). Les morts-vivants sont des créatures qui étaient autrefois vivantes et qui, une fois mortes, ont été ranimées par les puissances surnaturelles ou divines.
Attributs. Les morts-vivants ont les attributs suivants :
  • Dés de vie. d12.
  • Bonus de base à l’attaque égal à ½ des dés de vie (comme un magicien).
  • Jets de Volonté favorables.
  • Points de compétence égaux à (4 + modificateur d’Int, minimum 1) par dé de vie, à multiplier par quatre pour ce qui est du premier dé de vie, si le mort-vivant possède une valeur d’Intelligence. Cependant, beaucoup sont dénués d’intelligence, ne gagnant ainsi ni points de compétence ni dons.
Traits. Les morts-vivants ont les traits suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
  • Pas de valeur de Constitution.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral).
  • Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies et les effets de mort.
  • Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les diminutions permanentes de caractéristique, l’absorption d’énergie, la fatigue et l’épuisement.. Immunité contre les affaiblissements temporaires visant les caractéristiques physiques (Force, Dextérité et Constitution)
  • Ne peuvent soigner seuls les dégâts s’ils n’ont pas de valeur d’Intelligence. Toutefois, l’énergie négative (comme un sort de blessure) permet de les soigner. La particularité guérison accélérée fonctionne normalement, qu’elle que soit l’Intelligence de la créature.
  • Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs).
  • Utilisent le modificateur de Charisme dans le cadre des tests de Concentration.
  • Immunité contre la mort par dégâts excessifs, mais destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins.
  • Non affectés par les pouvoirs et sorts de rappel à la vie ou réincarnation. Cependant, résurrection et résurrection suprême les affectent normalement. Ces sorts font d’eux les créatures vivantes qu’ils étaient avant.
  • Formés au maniement de leurs armes naturelles, des armes courantes et des armes mentionnées dans leur profil.
  • Formés au port du type d’armure (légère, intermédiaire ou lourde) apparaissant dans leur profil, ainsi qu’aux types plus légers. Les morts-vivants dont le profil n’indique aucune armure ne sont pas formés au port de l’armure. Ils sont formés au maniement des boucliers s’ils sont également formés au port d’un type d’armure.
  • Les morts-vivants ne mangent pas, ne dorment pas et ne respirent pas.