Aberration (type).
Les aberrations ont une anatomie surprenante, d’étranges pouvoirs et/ou un mode de pensée
totalement différent de la normale.
Attributs. Les aberrations ont les attributs suivants :
- Dés de vie. d8.
- Bonus de base à l’attaque égal à ¾ des dés de vie (comme un prêtre).
- Jets de Volonté favorables.
- Points de compétence égaux à (2 + modificateur d’Int, minimum 1) par dé de vie, à
multiplier par quatre pour ce qui est du premier dé de vie.
Traits. Les aberrations ont les traits suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Formées au maniement de leurs armes naturelles. Formées au maniement des armes
courantes et des armes apparaissant dans leur profil quand elles ont une forme vaguement
humanoïde.
- Formées au port du type d’armure (légère, intermédiaire ou lourde) apparaissant dans leur
profil, ainsi qu’aux types plus légers. Les aberrations dont le profil n’indique aucune armure
ne sont pas formées au port de l’armure. Elles sont formées au maniement des boucliers si
elles sont également formées au port d’un type d’armure.
- Les aberrations mangent, dorment et respirent.