Noble
Dés de vie. d8.

Compétences de classe
Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Contrefaçon (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Langue, Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha) et Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int.

Table : le noble
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+0
+0
+0
+2
2
+1
+0
+0
+3
3
+2
+1
+1
+3
4
+3
+1
+1
+4
5
+3
+1
+1
+4
6
+4
+2
+2
+5
7
+5
+2
+2
+5
8
+6/+1
+2
+2
+6
9
+6/+1
+3
+3
+6
10
+7/+2
+3
+3
+7
11
+8/+3
+3
+3
+7
12
+9/+4
+4
+4
+8
13
+9/+4
+4
+4
+8
14
+10/+5
+4
+4
+9
15
+11/+6/+1
+5
+5
+9
16
+12/+7/+2
+5
+5
+10
17
+12/+7/+2
+5
+5
+10
18
+13/+8/+3
+6
+6
+11
19
+14/+9/+4
+6
+6
+11
20
+15/+10/+5
+6
+6
+12

Armes et armures. Le noble est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (à l’exception du pavois). Il est formé au port de toutes les armures.

Équipement de départ
Pour 6d8 x 10 po d’équipement.