FP3
Exemples de pièges
Le coût donné pour les pièges mécaniques est le prix de vente. Pour les pièges magiques, il s’agit du coût en matières premières. Le niveau de lanceur de sorts et la classe correspondant aux sorts utilisés dans le cadre du piège sont fournies aux entrées consacrées aux pièges à objet magiques et aux pièges à sort. Pour ce qui est des autres sorts utilisés (en guise de déclencheur, par exemple), le niveau de lanceur de sorts est le minimum nécessaire.

FP 3
Baiser de la goule. FP 3 ; objet magique ; déclencheur par contact ; remise en place automatique ; effet magique – baiser de la goule, magicien de niveau 3, 1d4+3 feu, jet de Réflexes (DD 13) pour annuler ; Fouille (DD 27) ; Désamorçage/sabotage (DD 27). Coût : 3 000 po, 280 PX.
Balancier fixé au plafond. FP 3 ; mécanique ; déclencheur à retardement ; remise en place automatique ; Att +15 corps à corps (1d12+8/x3, grande hache) ; Fouille (DD 15) ; Désamorçage/sabotage (DD 27). Prix de vente : 14 100 po.
Chute de pierres depuis le plafond. FP 3 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place via réparation ; Att +10 corps à corps (4d6, blocs de pierre) ; Fouille (DD 25) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 5 400 po.
Flèche acide. FP 3 ; objet magique ; déclencheur de proximité (alarme) ; remise en place automatique ; Att +2 contact à distance ; effet magique – flèche acide, magicien de niveau 3, 2d4 acide/round pendant 2 rounds ; Fouille (DD 27) ; Désamorçage/sabotage (DD 27). Coût : 3 000 po, 280 PX.
Flèche empoisonnée. FP 3 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place manuelle ; verrou permet de contourner (Crochetage, DD 30) ; Att +12 distance (1d8 plus poison, flèche) ; poison – venin de scorpion monstrueux de taille G, jet de Vigueur (DD 14) pour résister (au poison uniquement), 1d4 Con/1d4 Con ; Fouille (DD 19) ; Désamorçage/sabotage (DD 15). Prix de vente : 2 900 po.
Fosse. FP 3 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 18 m de profondeur (6d6, chute) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 3 000 po.
Fosse camouflée. FP 3 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 9 m de profondeur (3d6, chute) ; cibles multiples (première cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m) ; Fouille (DD 24) ; Désamorçage/sabotage (DD 18). Prix de vente : 4 800 po.
Fosse hérissée de pieux. FP 3 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 6 m de profondeur (2d6, chute) ; cibles multiples (première cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m) ; pieux (Att +10 corps à corps, 1d4 pieux par cible, 1d4+2 chacun) ; Fouille (DD 21) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 3 600 po.
Imprécation à extension d’effet. FP 3 ; objet magique ; déclencheur de proximité (détection du Bien) ; remise en place automatique ; effet magique – imprécation à extension de durée, prêtre de niveau 3, jet de Volonté (DD 13) pour annuler ; Fouille (DD 27) ; Désamorçage/sabotage (DD 27). Coût : 3 500 po, 280 PX.
Mains brûlantes. FP 3 ; objet magique ; déclencheur de proximité (alarme) ; remise en place automatique ; effet magique – mains brûlantes, magicien de niveau 5, 5d4 feu, jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié ; Fouille (DD 26) ; Désamorçage/sabotage (DD 26). Coût : 2 500 po, 200 PX.
Piège à feu. FP 3 ; sort ; déclencheur à sort ; pas de remise en place ; effet magique – piège à feu, druide de niveau 3, 1d4+3 feu, jet de Réflexes (DD 13) pour réduire les dégâts de moitié ; Fouille (DD 27) ; Désamorçage/sabotage (DD 27). Coût : 85 po pour louer les services d’un PNJ lanceur de sorts.
Volée d’aiguilles. FP 3 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +20 distance (2d4) ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 22). Prix de vente : 5 400 po.